パッチノート ver1.1.9

2026年9月16日にアップデート。レンジャーとリーパーを除くクラスでアイテム調整を実施。また、Oaken Towerとのコラボアイテム”時のペンダント”を新規実装。

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • エンジニア

Time Pendant
時のペンダント

2秒毎:iconにあるアイテムのクールダウンを1秒進める。

1スロット / 8ゴールド
ユニーク / アクセサリー
(ラウンド4から18で発見可能)

Oaken Towerとのコラボアイテム。

エンジニアのアイテムと同様のクールダウンを固定値で短縮する効果を持つ。2秒”毎”にクールダウンを進めるため、毎秒0.5秒のクールダウン短縮に近い。加速していない1.6秒のクールダウンの武器をiconに置いた時で考えると、およそ45%の加速と同等。ただ、割合加速と併用することで効果が高くなるので、集中的に1個のアイテムを加速させるためのアイテムと考えたほうが良い。


煮え立つ鍋

15秒後:6iconと6iconを獲得する

15秒後:8icon8iconを獲得する

9回連続の上方修正。

iconiconの獲得量が2ずつ増加。iconの獲得量が増えたことで、このアイテム単体でなどを発動できるようになった。


パンダモニウム

iconにある食べ物1個につき相手のiconのクリティカル率+4%

iconにある食べ物1個につき相手のiconのクリティカル率+5%

iconのクリティカル率が1%増加。クリティカル率の最大値が52%から65%に上がった。


ホーリースピア

ダメージ:10-15(6.9/秒)

ダメージ:8-13(5.8/秒)

ダメージが2減少。
エンジニアの+を軸にした構成と、バーサーカーのを軸にした構成のメイン武器として見かけることが増えている。
どちらの構成もダメージを上げる手段を持っているため、完成後のパワーはほぼ変わりそうにない。完成までのパワーが若干下がったことで、どの程度の環境の変化につながるか。

変更なし。

変更なし。


太陽の盾

被攻撃時(icon/icon):30%の確率で18ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去する

被攻撃時(icon/icon):30%の確率で20ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去する

ダメージ減少量が2増えた。
ダメージ減少量は、同じく上方修正されたと並んで最高の20になった。


狼の紋章

2.3秒毎:10icon以上ある場合、1iconを獲得する。そうでない場合、10iconを獲得する

2.5秒毎:10icon以上ある場合、1iconを獲得する。そうでない場合、10iconを獲得する

クールダウンを0.2秒延長。
このアイテムによるicon獲得やicon獲得はそこまで重要な要素ではないため、使用率に大きな変化はなさそう。


カップドレイク

iconにある食べ物1個につき使用速度が15%上がる

iconにある食べ物1個につき使用速度が20%上がる

使用速度の上昇率が5%上がった。最大時のクールダウンは0.79秒から0.66秒に短縮。
調整すれば狙ったバフを除去できるため、iconを除去することでの対策などに使える。ただ、瞬間的なバフ獲得には有効に機能せず、などを使った発動には対応できない。


ハートの盾

被攻撃時(icon):30%の確率で18ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1iconを獲得する(最大20まで)

被攻撃時(icon):30%の確率で20ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1iconを獲得する(最大20まで)

2回連続の上方修正。ダメージ減少量が2増えた。
性能自体は確かに高いが、あまり見かけない。盾の中でも特に高いコスト(より7G高い)、クラフト時に必要なスロットの多さ(クラフトアイテムの中で3番目に多い11スロット)、効果発動に必要な7iconなど、クセが強いことが原因か。


電動たいまつ

5秒後:7秒間8iconを付与する

5秒後:8秒間8iconを付与する

7回連続の上方修正。iconの効果時間が1秒延長された。

現在の環境でコイルを材料として消費してまで作ることはほぼなさそう。をそのまま使っても強い上、競合アイテムであるに対抗できるほどの役割が見つかっていない。
材料をに変えて効果を再調整したほうが良いような気もする。


プラスチックキューブ

<バグ修正>
クールダウンを75%進める効果について、参照元を基礎クールダウンではなく現在クールダウンに変更。

クールダウン短縮効果についてのバグ修正。

これまでは効果発動時にiconに置いたアイテムの基礎クールダウンの75%分を進めていたが、現在のクールダウンの75%分を進めるように修正された。

効果発動中のを例に挙げると、基礎クールダウンは5秒で、効果発動中はクールダウンが2秒になる。

修正前は5秒×0.75=3.75秒を進めていたが、修正後は2秒×0.75=1.5秒を進めるようになった。

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