2026年8月12日にアップデート。全クラスでアイテム調整を実施。
マルチクラスのアイテムとデュアルスキルは共通に含めています。
- 共通
- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
- エンジニア
- その他
上方修正
クールダウン:1.7秒

クールダウン:1.5秒
にあるポーション発動時:体力を10回復する(
にある食べ物1個につき+2)

にあるポーション発動時:体力を10回復する(
にある食べ物1個につき+3)
8回連続の上方修正。
ポーション発動時の追加回復量が最大18から22に増加。前半戦での耐久力がさらに上がったが、アイテムの価値はそんなに上がった感じはしない。
にある食べ物1個につき使用速度が12%上がる

にある食べ物1個につき使用速度が15%上がる
2回連続の上方修正。
をすべて点灯した時の使用速度の上昇率が120%から150%に上がった。
そこまで加速して使う武器でもないので、あまり影響はなさそう。
にあるバナナ発動時:65%の確率で2
を獲得する

にあるバナナ発動時:75%の確率で2
を獲得する
2回連続の上方修正。
前回に続いて
の獲得確率が上昇。バナナ発動毎の
獲得の期待値は1.3から1.5に増加。
バトル開始時:
にあるクラフト武器の与ダメージ+1、スタミナ消費値-35%

バトル開始時:
にあるクラフト武器の与ダメージ+1、スタミナ消費値-40%
に置いた武器のスタミナ消費値の減少率が上がった。
秒間スタミナ消費量0.71/秒の木の剣[[木の剣;30]]で考えると、これまでは
に3本置くと合計1.4/秒だったが、1.29/秒まで減少した。武器を3本持ってもバナナ1個で充分足りるレベルになった。
にあるアイテムの使用速度が20%上がり、
にあるユニークアイテムまたはショップ会員カードまたはプラチナ会員カード1個につき10%上がる

にあるアイテムの使用速度が20%上がり、
にあるユニークアイテムまたはショップ会員カードまたはプラチナ会員カード1個につき12%上がる
に置いたアイテムの追加の使用速度上昇率が160%から192%に上がった。
(Steamの日本語版パッチノートには12%>15%と記載されていますが誤記のようです。英語版には10%>12%と記載されています。)
にあるダガー1個につき使用速度が60%上がる

にあるダガー1個につき使用速度が75%上がる
体力が50%未満に低下時:5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:5.5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)
バーサクの持続時間が長くなった。ダメージ減少25%を持つので耐久アイテムとしてかなり優秀だが、ラウンド1~3で欲しいかというと微妙なアイテム。
3秒毎:1
を消費して、相手の最も少ないデバフを4付与する

2.5秒毎:1
を消費して、相手の最も少ないデバフを4付与する
下方修正
にあるアイテムの効果時間+60%

にあるアイテムの効果時間+55%
3秒後:最大で8スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する
6秒後:相手を1秒間スタンさせ、自分を0.5秒間スタンさせる

3秒後:最大で6スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する
6秒後:相手を1秒間スタンさせ、自分を0.8秒間スタンさせる
3回連続の下方修正。
バフの最大獲得量が24から18に下がり、自己スタンの時間が0.3秒長くなった。前半・後半ともに強さが下げられており、実装時と比較するとかなり弱くなってきた。少なくとも、”対戦相手が持っていたら負け確定”といった強さではなくなった。
上方修正
5
消費毎:体力を18回復し、2デバフを解除する

5
消費毎:体力を20回復し、2デバフを解除する
攻撃時:3
を消費して、与ダメージ+7、1.5秒間の全攻撃をクリティカルにする

攻撃時:3
を消費して、与ダメージ+7、1.6秒間の全攻撃をクリティカルにする
下方修正
1スタックにつき与ダメージ+0.8

1スタックにつき与ダメージ+0.7
本体および関連アイテムがずっと下方修正され続けているペット。
クリティカルも関係するため、それなりにDPSが下がりそう。
上方修正
2.3秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.2秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%
下方修正
上方修正
バーサク中1秒毎:体力を8回復し、3
を獲得する

バーサク中1秒毎:体力を8回復し、4
を獲得する
体力が50%未満に低下時:5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:5.5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ
バーサク中:スタミナ消費値が3に、クールダウンが2.5秒に減る

バーサク中:スタミナ消費値が2.5に、クールダウンが2.5秒に減る
バーサク突入時:3デバフを解除し、1
と20
を獲得する

バーサク突入時:3デバフを解除し、1
と25
を獲得する
バーサク突入時の
獲得量が5増えた。
アイテムの価値は特に変わりそうにない。
ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を15回復する

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を17回復する
2回連続の上方修正。
前回に続いて回復量が増えた。バーサク中の秒間回復量は、6.25/秒から7.08/秒に増えた。
上方修正
バトル開始時:
にある書物1種類につき1
とスタミナ最大値1を獲得する。
にある杖1種類につき6バフを獲得する

バトル開始時:
にある書物1種類につき1
とスタミナ最大値1を獲得する。
にある杖1種類につき7バフを獲得する
バフの獲得量が1増えた。ただ、バフ獲得には杖を増やす必要があり、増加量も1なのでほとんど影響はなさそう。
上方修正
5秒毎:
にある
武器1種類につき1スタミナを回復する

4.5秒毎:
にある
武器1種類につき1スタミナを回復する
スタミナ回復速度が上がった。すべての効果が武器を振ることと関係しているので、武器を振りやすくなることで他の効果も上がっている。
被攻撃時(
):30%の確率で17ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1
を獲得する(最大20まで)

被攻撃時(
):30%の確率で18ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1
を獲得する(最大20まで)
下方修正
バトル開始時:装着した宝石1個につき体力最大値が4増える

バトル開始時:装着した宝石1個につき体力最大値が3増える
スタミナ消費値:1.5(0.8/秒)

スタミナ消費値:1.7(0.9/秒)
スタミナ消費値が0.2増えた。
1回攻撃する度にスタミナ消費値が20%減る点は変わらないので、これまでと同様に5回攻撃すればスタミナ消費値は0になる。ただ、5回の攻撃に必要なスタミナが4.5から5.1に増えた。
5秒毎:体力最大値が10増え、1スタミナと1
と1
を獲得する

5.3秒毎:体力最大値が10増え、1スタミナと1
と1
を獲得する
クールダウンが0.3秒長くなった。
もともと5秒と長めだったが、さらに延長された。
調整
2.8秒毎:1
を消費して、
以外の2バフを奪う
にあるアイテムの確率に基づく効果の発動確率が25%上がる

3.2秒毎:1
を消費して、
以外の2バフを奪う
にあるアイテムの確率に基づく効果の発動確率が20%上がる
上方修正
にあるアイテム6回発動時:スタミナが2.5未満の場合、スタミナを1.5回復する。そうでない場合、3
を獲得する

にあるアイテム6回発動時:スタミナが2.5未満の場合、スタミナを1.7回復する。そうでない場合、3
を獲得する
スタミナ回復量が0.2増えた。
スタミナ回復量が増えたところで、いまいち良い使い道が見えない。
5.5秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、
にあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座にこの効果を発動する

5秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、
にあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座にこの効果を発動する
通電時:クールダウンを1秒進める

通電時:クールダウンを1.5秒進める
通電時のクールダウン減少時間が0.5秒増えた。
減少時間が増えたものの、このアイテムに通電する価値がどれだけあるかは微妙なところ。
・バトル画面での体力バーについて、体力増減時の演出を追加。
(パッチノートに特に記載はされていない模様)




























































