パッチノート ver1.1.7

2026年7月10日にアップデート。全クラスでアイテム調整を実施。
マルチクラスのアイテムとデュアルスキルは共通に含めています。

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • エンジニア

Vmapiric Armor
吸血鬼の鎧

バトル開始時:50体力を100iconに変換する。4iconを獲得する

バトル開始時:50体力を100iconに変換する。5iconを獲得する

iconの獲得量が1増えて単純に強くなった。


煮え立つ鍋

iconにあるポーションとiconにある食べ物1個につき使用速度が30%上がる

iconにあるポーションとiconにある食べ物1個につき使用速度が50%上がる

7回連続の上方修正。
iconをすべて点灯した場合の発動が6.82秒後から5.00秒まで早くなった。
ポーションが2個あれば7.5秒で発動するので、耐久寄りの形なら使えるレベルになってきたか。


古代の石:デス

クールダウン:1.7秒

クールダウン:1.5秒

もともと強いアイテムなので、なぜ上方修正されたのか不明。DPSが4.7/秒から5.3/秒に増加。の初期状態と同じDPSにまで上がった。


スパイシーバナナ

iconにあるバナナ発動時:55%の確率で2iconを獲得する

iconにあるバナナ発動時:65%の確率で2iconを獲得する

iconの獲得確率が上昇。バナナの発動毎のicon獲得の期待値は1.3。


スタンクスの爪楊枝

iconにある食べ物1個につき使用速度が10%上がる

iconにある食べ物1個につき使用速度が12%上がる

iconをすべて点灯した時の最大加速量が100%から120%に上昇。クールダウンで見ると、0.70/秒から0.63/秒に短くなった。最大加速でも0.07/秒しか変わらないので、体感できるような影響はなさそう。


デスロータス

3秒毎:3iconを獲得し、相手から3バフを除去する。1iconを消費して、スタミナを1.5回復する

3秒毎:4iconを獲得し、相手から3バフを除去する。1iconを消費して、スタミナを1.5回復する

iconの獲得量が1増加。4iconを獲得できるため、加速さえすればiconもこれひとつで賄えるようになった。


灼熱の棘

バトル開始時:3iconと3iconを獲得する

バトル開始時:5iconと3iconを獲得する

iconの獲得量が2増加。Bloodthorneなど、iconで効果を発動するアイテムとシナジーが上昇。


金の鎧

2.2秒毎:5デバフを解除する。デバフがない場合、30iconを獲得する

2.2秒毎:5デバフを解除する。デバフがない場合、25iconを獲得する

iconの獲得量が5減った。

耐久型の構成で使う場合は影響がありそう。


アブラガダブラ

3秒後:最大で6スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき4バフを獲得する

3秒後:最大で8スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する

2回連続の下方修正。

バフの最大獲得量は24のままで、スタミナが初期値の時のバフ獲得量が20から15に減少。ver1.1.5まではバフ獲得量が25もあったので、獲得量が半分くらいまで減ってきた。ラウンド3のスキルの中ではまだ強いほうだと思われる。


ルーレット

3.6秒毎:上にあるのが…

iconの時:2iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:4iconを獲得する

3.8秒毎:上にあるのが…

iconの時:2iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:4iconを獲得する

2回連続の下方修正。

クールダウンがさらに0.2秒延長された。前回と合わせて0.3秒の延長なので、遅さを感じるレベルになった。


ユグドラシルの葉

5icon消費毎:体力を15回復し、2デバフを解除する

5icon消費毎:体力を18回復し、2デバフを解除する

体力回復量が3増えた。の35icon消費と組み合わせた時の回復量で見ると、105回復から126回復に増加。35iconを消費すると、Strong Health Potion1個分くらい得になった。


つらぬきの矢

iconアイテム発動時:35%の確率で1iconを獲得する

iconアイテム発動時:40%の確率で1iconを獲得する

Acorn Collarにクラフトが実装されてからiconの獲得確率を下げられる一方だったが、ここに来てまた上がり始めた。このアイテムが特別弱いわけではないので、単発の上方修正だと思われる。
ちなみに、ver1.0.0の時点では獲得確率が65%もあった。


青セージの首飾り

iconにある武器のヒット時:icon1スタックにつき6%の確率で3iconを獲得する

iconにある武器のヒット時:icon1スタックにつき7%の確率で3iconを獲得する

ver1.1.5に続いてiconの獲得確率が1%上がった。が発動する15iconがある時で比較すると、獲得確率が90%から105%に上昇。
確率を100%にするために余分にiconを獲得する必要がなくなった。


ユリ首飾り

iconにあるアイテム発動時:25%の確率で1iconと1iconを獲得する

iconにあるアイテム発動時:22%の確率で1iconと1iconを獲得する

との組み合わせを意識した下方修正だと思われる。の発動に必要な15iconをバトル開始時に獲得できないラウンドにおいて、このアイテムでiconを獲得する使い方が弱くなった。
バトル開始時にが発動するようになると超速攻型の構成に変わ
り、によるバフ獲得はあまり関係がなくなる。
後半ではなく中盤に影響がありそうな下方修正と言える。


レリックケース

2.5秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.3秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2回連続の上方修正。

実装時の2.2秒にほぼ戻った。
序盤にBananaを買わない、通常より武器を増やすなど、スタミナ消費値が下がるメリットを活かした進行を意識したい。


闇の儀式

iconにあるiconアイテム1個につき使用速度が25%上がる

iconにあるiconアイテム1個につき使用速度が35上がる

2回連続の上方修正。

iconをすべて点灯させた時のクールダウンが、3.58秒から2.72秒まで短くなった。すべて点灯させるのは現実的ではないが、3つ点灯させれば8.29秒で発動できるので耐久型の構成なら充分使える。
ただ、初期値の17秒は遅すぎるので、iconアイテムがない時に買うのは考えもの。


戦鎌

ダメージ:8-12(7.1/秒)

ダメージ:10-14(8.6/秒)

ダメージが2増えた。基礎ダメージが上がったことで、クリティカルダメージによるダメージ増加量も大きくなった。


ドラゴンの寝床

バトル開始時:4iconと4iconと6iconと4iconを獲得する

iconにあるドラゴン攻撃時:体力を7回復する

バトル開始時:4iconと4icon8iconと4iconを獲得する

iconにあるドラゴン攻撃時:体力を7回復する

2回連続の上方修正。

の上方修正もあり、バトル開始時にの発動条件を整えやすくなった。Strong Stone Skin Potionがあればバトル開始時に発動できる。
肝心のがゴッドで買いにく
安易に選べないが、パイロマンサーの新しい選択肢のひとつにはなりそう。


ヒートグレートソード

iconアイテム8個として扱われる

iconアイテム10個として扱われる

とのシナジーが上昇。3つのアイテムも相互にシナジーを持っているので、合わせて使うとさらに効果が高まる。
このアイテムと組み合わせた時のそれぞれの効果量は下記の通り。

:体力最大値50増加
:クリティカル率+60%
:復活時50ダメージ


チェーンウィップ

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を12回復する

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を15回復する

バーサク中の体力回復量が増加し、秒間回復量が5.0/秒から6.3/秒に上がった。Lightsaberの攻撃(6.7/秒)を受けきれるくらいの回復量になった。

ver1.1.5までは回復量が10で秒間回復量は4.2/秒だったので、以前より回復力が1.5倍になっている。


トゲの杖

攻撃時:3iconを消費して、2iconを獲得し、バーサク中は4iconも獲得する

攻撃時:3iconを消費して、2iconを獲得し、バーサク中は5iconも獲得する

バーサク中のicon獲得量が増えたため、とのシナジーが上がった。

一回のicon獲得量が5になったので、発動する度にで2iconを獲得できるようになった。


シャーマンの仮面

3.6秒毎:2iconを消費して、5バフを獲得する

3.8秒毎:2iconを消費して、5バフを獲得する

3回連続の下方修正。

発動
によるバフの獲得がこのアイテムの中心的な効果なので、クールダウンが長くなる下方修正が続くのは痛い。この3回のアップデートでクールダウンが3.2秒から3.8秒まで長くなった。


トラのルーン

非武器に装着:
10バフ獲得毎:4iconを獲得する

バックパックに配置:
バフを追加獲得する確率+12%

非武器に装着:
10バフ獲得毎:5iconを獲得する


バックパックに配置:
バフを追加獲得する確率+11%

iconの獲得量が増える代わりに、バフの追加獲得確率が下がった。
と合わせて、バフ獲得量が下がる方向での変更を受けた。


破滅のグレートソード

ダメージ:50-60(11/秒)

バーサク中:スタミナ消費値が3に、クールダウンが
3秒に減る

ダメージ:40-50(9/秒)

バーサク中:スタミナ消費値が3に、クールダウンが2.5秒に減る

上方修正寄りの調整。

ダメージが下がる代わりに、バーサク中のクールダウンが短くなった。
基礎DPSは下がったものの、バーサク中の基礎DPSは18.3/秒から18.0/秒でほぼ同じ。
バーサククールダウンが短くなったため、iconを2スタックしただけでDPSは以前より高くなる。
バーサク中に相手の体力を削り切る武器なので、強くなったと言っていい。


メイジの帽子

iconにあるレアアイテム1個につき3iconを獲得する

iconにあるレアアイテム1個につき4iconを獲得する

iconの獲得量が増え、最大獲得量が12から16に増えた。
iconを3つ点灯するだけで以前の最大量と同じiconを獲得できるので、配置の自由度が上がった。


貪食のスフィア

1.5秒毎:1iconを獲得し、体力吸収率100%の10iconダメージを与える

1.4秒毎:1iconを獲得し、体力吸収率100%の10iconダメージを与える

上方修正の常連が久しぶりに戻ってきた。
クールダウンが下がったことで、DPSが6.7/秒から7.1/秒に
上昇のDPS(6.9/秒)を超えた。


ネコの精霊

2.7秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

2.4秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

クールダウンが0.3秒短くなった。よりクールダウンが短くなったため、1回目の発動までにiconを獲得する方法がひとつ減った。


チェスマスター

チェスボードの使用速度が35%上がる

チェスボードの使用速度が40%上がる

のクールダウンが0.67秒から0.64秒になるだけなので、体感できる影響はなさそう。


カップドレイク

iconにある食べ物1個につき使用速度が10%上がる

iconにある食べ物1個につき使用速度が15%上がる

iconをすべて点灯した時で比較すると、使用速度の上昇率が110%から165%に上がった。
クールダウンで見ると、1秒から0.79秒まで短くなっており、すべて点灯した時は0.2秒も短くなる。


不協和のワンド

3.1秒毎:7体力を消費して、8iconダメージを与え、4iconまたは3iconまたは3iconのうち一番持っているのが多いバフを獲得する

2.9秒毎:7体力を消費して、8iconダメージを与え、4iconまたは3iconまたは3iconのうち一番持っているのが多いバフを獲得する

クールダウンが0.2秒短くなった。
一番多いバフを獲得するアイテムなので、クールダウンが変わると今までと同じ構成でも獲得するバフが変わる可能性がある。発動タイミングに注意したい。


アナグマの精霊

4.8秒毎:1iconを消費して、20の体力最大値を獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+2)

5秒毎:1iconを消費して、20の体力最大値を獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+2)

が目立ちすぎて影が薄くなっていた序盤に強いペット。
の上方修正とセットで変更していることからすると、精霊の中でも使用率が
まだ高いのだろうか。


英雄の盾

バトル開始時:iconにある武器の与ダメージ+1+15%

バトル開始時:iconにある武器の与ダメージ+2+15%

ダメージ増加量が1増えた。
ラウンド1~2あたりなら、ダメージを増やす目的でクラフトするのも良さそう。ただ、のクラフトを優先するとスロットが埋まってしまうので、この盾をクラフトするタイミングがないかも。


カメ

13秒毎:50icon+体力最大値の20%のiconを獲得する

13秒毎:60icon+体力最大値の20%のiconを獲得する

icon獲得量が10増加。
加速する価値が高くなった。


シザーソード

ダメージ10-16(9.3/)

ダメージ:14-20(12.1/秒)

ダメージが4も上がる強めの上方修正。基礎DPSが10/秒を超える武器は、これとのみ。


ドラゴンナイト

ヒット時:体力を10回復する

ヒット時:体力を8回復する

体力回復量が2下がった。
発動回数が多
なりやすいペットなので、ある程度影響がありそう。


フェドーラ帽

iconアイテムの出現率+65%

2.5秒毎:1iconを消費して、icon以外の2バフを奪う

iconアイテムの出現率+60%

2.8秒毎:1iconを消費して、icon以外の2バフを奪う

2回連続の下方修正寄りの調整。

バフを奪う速度が下がったが、Acorn Collarなどでクリティカルを利用することもあり、単純な下方修正とは言い難い。iconが減る速度が下がることで、クリティカル率をわずかに維持しやすくなった。
iconの出現率が減るのは単純につらい。


トールハンマー

命中率:85%

ヒット時:
45%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2iconを消費して、12iconダメージを与えて2秒間5iconを付与する

命中率:90%

ヒット時:50%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2iconを消費して、12iconダメージを与えて2秒間5iconを付与する

命中率とスタン確率が5%上がる強めの上方修正を受けた。
命中率×スタン確率で実際のスタン発生率が決まるので、今回の上方修正でスタン発生率が38.3%から45%まで上がった。


発電機

5秒毎:1スタミナを消費して、もう1つ電荷を放出する

4.5秒毎0.8スタミナを消費して、もう1つ電荷を放出する

電荷放出のクールダウンが短くなり、スタミナ消費が減った。
Panを材料とする関係でクラフトするタイミングが難しい。


イート・オ・マティック

iconにある食べ物の使用速度が100%上がる

通電中:上記の代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度
も65%上がる

iconにある食べ物の使用速度が100%上がる

通電中:上記の代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度も75%上がる

7回連続の上方修正。

相変わらず使用速度が上がっているが、この方向性で
強くなるのだろうか。iconに置く食べ物のレア度によってさまざまなバフを獲得する、といった効果があれば面白くなる気がする。


電動たいまつ

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が35%上がる

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が40%上がる

5回連続の上方修正。

エンジニアには通電したいアイテムが他にあるため、それらを差し置いてこのアイテムを通電するメリットが小さく感じる。そもそも、を材料として使うのが厳しい。


メカバット

通電中:iconにあるアイテムの体力吸収率+20%

通電中:iconにあるアイテムの体力吸収率+22%

体力吸収率が2%上がったが、通電中しか効果がないことを考えると、体感できる影響はなさそう。


雷の杖

スタミナ消費値:0.7

スタミナ消費値:0.8

やはりやりすぎだったのか、前回の上方修正を一部戻すような下方修正が入った。


魔導の鎧

2.2秒毎:4iconを消費して、2デバフを解除し、35iconを獲得する

2.2秒毎:4iconを消費して、2デバフを解除し、30iconを獲得する

icon獲得量が5減った。強さが目立ってきているので下方修正された模様。


ゴールドキューブ

体力が50%未満に低下時:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を40(1iconにつき+4)回復する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を30(1iconにつき+4)回復する(1回のみ)

回復量が10減った。サブクラス選択のラウンド7では体力が100なので、回復量が10下がると中盤に影響が出そう。


ビスマスキューブ

7バフ獲得毎:iconにあるアイテムのクールダウンを0.3秒進め、1バフを獲得する(最大12回まで)

7バフ獲得毎:iconにあるアイテムのクールダウンを0.3秒進め、1バフを獲得する(最大10回まで

クールダウンの最大短縮時間が3.6秒から3.0秒まで短くなり、バフの獲得量が12から10に減った。
70バフで10回発動するので、ラウンド10あたりで10秒ほど戦うと使い切る場合が出てくる。さすがに中盤でも
下方修正の影響が出そう。


永久運動

8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの32%と消費したスタミナの32%を再び獲得する

8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの30%と消費したスタミナの30%を再び獲得する

バフとスタミナの返還量が2%減った。体感できる影響があるのか微妙。

タイトルとURLをコピーしました