2026年7月10日にアップデート。全クラスでアイテム調整を実施。
マルチクラスのアイテムとデュアルスキルは共通に含めています。
- 共通
- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
- エンジニア
上方修正
にあるポーションと
にある食べ物1個につき使用速度が30%上がる

にあるポーションと
にある食べ物1個につき使用速度が50%上がる
7回連続の上方修正。
をすべて点灯した場合の発動が6.82秒後から5.00秒まで早くなった。
ポーションが2個あれば7.5秒で発動するので、耐久寄りの形なら使えるレベルになってきたか。
にある食べ物1個につき使用速度が10%上がる

にある食べ物1個につき使用速度が12%上がる
をすべて点灯した時の最大加速量が100%から120%に上昇。クールダウンで見ると、0.70/秒から0.63/秒に短くなった。最大加速でも0.07/秒しか変わらないので、体感できるような影響はなさそう。
3秒毎:3
を獲得し、相手から3バフを除去する。1
を消費して、スタミナを1.5回復する

3秒毎:4
を獲得し、相手から3バフを除去する。1
を消費して、スタミナを1.5回復する
下方修正
2.2秒毎:5デバフを解除する。デバフがない場合、30
を獲得する

2.2秒毎:5デバフを解除する。デバフがない場合、25
を獲得する
の獲得量が5減った。
耐久型の構成で使う場合は影響がありそう。
3秒後:最大で6スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき4バフを獲得する

3秒後:最大で8スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する
2回連続の下方修正。
バフの最大獲得量は24のままで、スタミナが初期値の時のバフ獲得量が20から15に減少。ver1.1.5まではバフ獲得量が25もあったので、獲得量が半分くらいまで減ってきた。ラウンド3のスキルの中ではまだ強いほうだと思われる。
上方修正
5
消費毎:体力を15回復し、2デバフを解除する

5
消費毎:体力を18回復し、2デバフを解除する
アイテム発動時:35%の確率で1
を獲得する

アイテム発動時:40%の確率で1
を獲得する
にある武器のヒット時:
1スタックにつき6%の確率で3
を獲得する

にある武器のヒット時:
1スタックにつき7%の確率で3
を獲得する
下方修正
上方修正
2.5秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.3秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%
にある
アイテム1個につき使用速度が25%上がる

にある
アイテム1個につき使用速度が35%上がる
2回連続の上方修正。
をすべて点灯させた時のクールダウンが、3.58秒から2.72秒まで短くなった。すべて点灯させるのは現実的ではないが、3つ点灯させれば8.29秒で発動できるので耐久型の構成なら充分使える。
ただ、初期値の17秒は遅すぎるので、
アイテムがない時に買うのは考えもの。
上方修正
バトル開始時:4
と4
と6
と4
を獲得する
にあるドラゴン攻撃時:体力を7回復する

バトル開始時:4
と4
と8
と4
を獲得する
にあるドラゴン攻撃時:体力を7回復する
上方修正
ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を12回復する

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を15回復する
攻撃時:3
を消費して、2
を獲得し、バーサク中は4
も獲得する

攻撃時:3
を消費して、2
を獲得し、バーサク中は5
も獲得する
下方修正
3.6秒毎:2
を消費して、5バフを獲得する

3.8秒毎:2
を消費して、5バフを獲得する
3回連続の下方修正。
発動によるバフの獲得がこのアイテムの中心的な効果なので、クールダウンが長くなる下方修正が続くのは痛い。この3回のアップデートでクールダウンが3.2秒から3.8秒まで長くなった。
調整
非武器に装着:
10バフ獲得毎:4
を獲得する
バックパックに配置:
バフを追加獲得する確率+12%

非武器に装着:
10バフ獲得毎:5
を獲得する
バックパックに配置:
バフを追加獲得する確率+11%
上方修正
にあるレアアイテム1個につき3
を獲得する

にあるレアアイテム1個につき4
を獲得する
の獲得量が増え、最大獲得量が12から16に増えた。
を3つ点灯するだけで以前の最大量と同じ
を獲得できるので、配置の自由度が上がった。
1.5秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える

1.4秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える
2.7秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する

2.4秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する
にある食べ物1個につき使用速度が10%上がる

にある食べ物1個につき使用速度が15%上がる
をすべて点灯した時で比較すると、使用速度の上昇率が110%から165%に上がった。
クールダウンで見ると、1秒から0.79秒まで短くなっており、すべて点灯した時は0.2秒も短くなる。
3.1秒毎:7体力を消費して、8
ダメージを与え、4
または3
または3
のうち一番持っているのが多いバフを獲得する

2.9秒毎:7体力を消費して、8
ダメージを与え、4
または3
または3
のうち一番持っているのが多いバフを獲得する
クールダウンが0.2秒短くなった。
一番多いバフを獲得するアイテムなので、クールダウンが変わると今までと同じ構成でも獲得するバフが変わる可能性がある。発動タイミングに注意したい。
下方修正
上方修正
バトル開始時:
にある武器の与ダメージ+1+15%

バトル開始時:
にある武器の与ダメージ+2+15%
下方修正
調整
上方修正
命中率:85%
ヒット時:45%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2
を消費して、12
ダメージを与えて2秒間5
を付与する

命中率:90%
ヒット時:50%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2
を消費して、12
ダメージを与えて2秒間5
を付与する
命中率とスタン確率が5%上がる強めの上方修正を受けた。
命中率×スタン確率で実際のスタン発生率が決まるので、今回の上方修正でスタン発生率が38.3%から45%まで上がった。
5秒毎:1スタミナを消費して、もう1つ電荷を放出する

4.5秒毎:0.8スタミナを消費して、もう1つ電荷を放出する
にある食べ物の使用速度が100%上がる
通電中:上記の代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度も65%上がる

にある食べ物の使用速度が100%上がる
通電中:上記の代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度も75%上がる
7回連続の上方修正。
相変わらず使用速度が上がっているが、この方向性で強くなるのだろうか。
に置く食べ物のレア度によってさまざまなバフを獲得する、といった効果があれば面白くなる気がする。
通電中:
にあるアイテムの使用速度が35%上がる

通電中:
にあるアイテムの使用速度が40%上がる
下方修正
体力が50%未満に低下時:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を40(1
につき+4)回復する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を30(1
につき+4)回復する(1回のみ)
回復量が10減った。サブクラス選択のラウンド7では体力が100なので、回復量が10下がると中盤に影響が出そう。
7バフ獲得毎:
にあるアイテムのクールダウンを0.3秒進め、1バフを獲得する(最大12回まで)

7バフ獲得毎:
にあるアイテムのクールダウンを0.3秒進め、1バフを獲得する(最大10回まで)
クールダウンの最大短縮時間が3.6秒から3.0秒まで短くなり、バフの獲得量が12から10に減った。
70バフで10回発動するので、ラウンド10あたりで10秒ほど戦うと使い切る場合が出てくる。さすがに中盤でも下方修正の影響が出そう。












































































