パッチノート ver1.1.8

2026年8月12日にアップデート。全クラスでアイテム調整を実施。
マルチクラスのアイテムとデュアルスキルは共通に含めています。

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • エンジニア
  • その他


カタナ

クールダウン:1.7秒

クールダウン:1.5秒

クールダウンが0.2秒短くなったことで、DPSが5.3/秒から6/秒に増加。他方で、スタミナ消費値も0.8/秒から0.9/秒に増加。

武器のクールダウンが0.2秒短くなるのは強めの調整なので、カタナを見る機会が増え
そう


煮え立つ鍋

iconにあるポーション発動時:体力を10回復する(iconにある食べ物1個につき+2)

iconにあるポーション発動時:体力を10回復する(iconにある食べ物1個につき+3

8回連続の上方修正。

ポーション発動時の追加回復量が最大18から22に増加。前半戦での耐久力がさらに上がったが、アイテムの価値はそんなに上がった感じはしない。


スタンクスの爪楊枝

iconにある食べ物1個につき使用速度が12%上がる

iconにある食べ物1個につき使用速度が15%上がる

2回連続の上方修正。

iconをすべて点灯した時の使用速度の上昇率が120%から150%に上がった。
そこまで加速して使う武器でもないので、あまり影響はなさそう。


スパイシーバナナ

iconにあるバナナ発動時:65%の確率で2iconを獲得する

iconにあるバナナ発動時:75%の確率で2iconを獲得する

2回連続の上方修正。

前回に続いてiconの獲得確率が上昇。バナナ発動毎のicon獲得の期待値は1.3から1.5に増加。


サルでもわかる鍛冶

バトル開始時:iconにあるクラフト武器の与ダメージ+1、スタミナ消費値-35%

バトル開始時:iconにあるクラフト武器の与ダメージ+1、スタミナ消費値-40%

iconに置いた武器のスタミナ消費値の減少率が上がった。
秒間スタミナ消費量0.71/秒の木の剣
[[木の剣;30]]で考えると、これまではiconに3本置くと合計1.4/秒だったが、1.29/秒まで減少した。武器を3本持ってもバナナ1個で充分足りるレベルになった。


ユニークなユニーク

iconにあるアイテムの使用速度が20%上がり、iconにあるユニークアイテムまたはショップ会員カードまたはプラチナ会員カード1個につき10%上がる

iconにあるアイテムの使用速度が20%上がり、iconにあるユニークアイテムまたはショップ会員カードまたはプラチナ会員カード1個につき12上がる

iconに置いたアイテムの追加の使用速度上昇率が160%から192%に上がった。
(Steamの日本語版パッチノートには12%>15%と記載されていますが誤記のようです。英語版には10%>12%と記載されています。)


ナイフ・トゥ・ミーチュー

iconにあるダガー1個につき使用速度が60%上がる

iconにあるダガー1個につき使用速度が75%上がる

iconに置いたダガーの仕様速度上昇率が上がった。ダガーDaggerで比較すると、クールダウンが2.19秒から2秒に短くなった。ハンマーダガー型の構成全般のパワーが上がった。



ウルフバッジ

体力が50%未満に低下時:5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:5.5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)

バーサクの持続時間が長くなった。ダメージ減少25%を持つので耐久アイテムとしてかなり優秀だが、ラウンド1~3で欲しいかというと微妙なアイテム。


呪術

3秒毎:1iconを消費して、相手の最も少ないデバフを4付与する

2.5秒毎:1iconを消費して、相手の最も少ないデバフを4付与する

クールダウン0.5秒短縮というかなり強い上方修正。もともとそれなりに強いスキルだったが、さらに強くなった。iconを獲得しやすいメイジは買いやすいが、リーパーは悩ましい。フライパンPanで進行する時はラウンド12出現したブルーベリーをしっかり抱えておきたい。


時間融解

iconにあるアイテムの効果時間+60%

iconにあるアイテムの効果時間+55%

iconに置いたアイテムの効果時間の延長率が下がった。効果時間が5秒の苦痛のヘルムで比較すると、8秒から7.75秒になった。
効果時間を延長できること自体が非常に強力なので、
今回程度下方修正なら今まで通りの感覚で買える。


アブラガダブラ

3秒後:最大で8スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する
6秒後:相手を1秒間スタンさせ、自分を0.5秒間スタンさせる

3秒後:最大で6スタミナを消費して、消費したスタミナ1につき3バフを獲得する
6秒後:相手を1秒間スタンさせ、自分を0.8秒間スタンさせる

3回連続の下方修正。

バフの最大獲得量が24から18に下がり、自己スタンの時間が0.3秒長くなった。前半・後半ともに強さが下げられており、実装時と比較するとかなり弱くなってきた。少なくとも、
対戦相手が持っていたら負け確定”といった強さではなくなった。


エネルギー変換

4.5秒毎:0.7スタミナを消費して、4iconを獲得する。20icon以上ある場合、icon以外の5バフを獲得する

4.7秒毎:0.7スタミナを消費して、4iconを獲得する。20icon以上ある場合、icon以外の5バフを獲得する

クールダウンが0.2秒長くなった。iconに食べ物を置いて加速が可能なので、そこまで強い影響はないと思われる。


ユグドラシルの葉

5icon消費毎:体力を18回復し、2デバフを解除する

5icon消費毎:体力を20回復し、2デバフを解除する

2回連続の上方修正。

前回に続いて体力回復量がさらに2増えた。マナオーブの35icon消費と組み合わせた時の回復量で比較すると、126回復から140回復に増加。
クリティカルの杖と組み合わせた時で比較すると、秒間回復量が6/秒から6.7/秒に増えた。


クリティカルの杖

攻撃時:3iconを消費して、与ダメージ+7、1.5秒間の全攻撃をクリティカルにする

攻撃時:3iconを消費して、与ダメージ+7、1.6秒間の全攻撃をクリティカルにする

クリティカルの持続時間が0.1秒長くなった。ウエストポーチFanny Pack1個の加速ではクールダウンが1.6秒以下にならないので、使用感に大きな違いはなさそう。


フォルトゥナの願い弓

ヒット時:85%の確率で1iconを獲得する

ヒット時:90%の確率で1iconを獲得する

幸運の獲得確率が5%上がった。
体感できるほどの違いはなさそう。


フォレストドラゴン

icon1スタックにつき与ダメージ+0.8

icon1スタックにつき与ダメージ+0.7

本体および関連アイテムがずっと下方修正され続けているペット。
クリティカルも関係するため、それなりにDPSが下がりそう。


ウィスプ

武器に装着:
30ダメージ与える毎:1iconを獲得す

武器に装着:
32ダメージ与える毎:1iconを獲得す

iconの獲得に必要なダメージ量が2増えた。すでにかなり弱い効果が追加で下方修正された理由がいまいち分からない。


レリックケース

2.3秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.2秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

3回連続の上方修正。

クールダウンが実装時の2.2秒に戻った。
序盤にバナナBananaを買わない、通常より武器を増やすなど、スタミナ消費値が下がるメリットを活かした進行を意識したい。


ヘビ

バトル開始時:iconにあるペット1体につき、4iconを獲得し、体力最大値が40増える

バトル開始時:iconにあるペット1体につき、4iconを獲得し、体力最大値が38増える

体力最大値の増加量が2減った。iconをすべて点灯した時で比較すると、増加量は200から190に減った。


炎の杖

ダメージ:10-12(6.1秒)

ダメージ:12-14(7.2秒)

ダメージが2増えた。
基礎ダメージが増えて使いやすくなった。


シカ神のトーテム

バーサク中1秒毎:体力を8回復し、3iconを獲得する

バーサク中1秒毎:体力を8回復し、4iconを獲得する

バーサク中のマナ獲得量が1増えた。マナの獲得量がかなり多いので、マナオーブの35icon消費効果の発動も簡単。


ダッフルバッグ

体力が50%未満に低下時:5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:5.5秒間バーサク状態に突入する(1回のみ

ウルフバッジと合わせて上方修正。便利ポーチとバーサクの効果時間が同じになった。


破滅のグレートソード

バーサク中:スタミナ消費値が3に、クールダウンが2.5秒に減る

バーサク中:スタミナ消費値が2.5に、クールダウンが2.5秒に減る

前回は調整されたが、今回は上方修正が入った。

バーサク中のスタミナ消費値が0.5減った。スタミナ消費の負荷が減ったので、ヒーローポーションHeroic Potionを買う数を減らせる。ただ、iconを獲得しにくくなったという側面もある。


ドラゴン革のブーツ

バーサク突入時:3デバフを解除し、1iconと20iconを獲得する

バーサク突入時:3デバフを解除し、1icon25iconを獲得する

バーサク突入時のicon獲得量が5増えた。
アイテムの価値は特に変わりそうにない。


チェーンウィップ

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を15回復する

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を17回復する

2回連続の上方修正。

前回に続いて回復量が増えた。バーサク中の秒間回復量は、6.25/秒から7.08/秒に増えた。


竜鱗の鎧

バーサク突入時:45iconを獲得する

バーサク突入時:55iconを獲得する

バーサク突入時のicon獲得量が10増えた。
前半戦における10iconの違いは大き
く、前半戦での価値が上がった。


さらなる怒り

バーサク終了時:1秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

バーサク終了時:0.5秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

以前は再発動が遅すぎて最弱スキルと呼ばれるレベルだったが、ついに0.5秒で再発動するようになった。0.5秒後に怒るなら、もはやさらなる怒りというよりブチギレ。

バーサク時間が単純に2倍になるのと同じなので、バーサク時効果を活かして戦う構成と相性が良い。


学者のカバン

中にあるアイテムが30%の確率でiconを追加獲得する

中にあるアイテムが40%の確率でiconを追加獲得する

iconの追加獲得率が10%上がった。
icon獲得量が増えるため、
以前よりicon獲得用のアイテムを減らせる。


レインボーポーション

バトル開始時:iconにある書物1種類につき1iconとスタミナ最大値1を獲得する。iconにある杖1種類につき6バフを獲得する

バトル開始時:iconにある書物1種類につき1iconとスタミナ最大値1を獲得する。iconにある杖1種類につき7バフを獲得する

バフの獲得量が1増えた。ただ、バフ獲得には杖を増やす必要があり、増加量も1なのでほとんど影響はなさそう。


ネコの精霊

2.4秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

2.1秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

2回連続の上方修正。

前回に続いてクールダウンが0.3秒短くなった。iconの消費が早くなってきているので、若干注意が必要。


水銀のエレメンタル

5秒毎:iconにあるicon武器1種類につき1スタミナを回復する

4.5秒毎iconにあるicon武器1種類につき1スタミナを回復する

スタミナ回復速度が上がった。すべての効果が武器を振ることと関係しているので、武器を振りやすくなることで他の効果も上がっている


ベリーロングスピア

ダメージ:6-12(6/秒)

ダメージ:6-16(7.3/秒)

最大ダメージが4増えた。
ダメージが増えて使いやすくなった。


シザーソード

ダメージ14-20(12.1/)

ダメージ:16-22(13.6/秒)

2回連続の上方修正。

前回に続いてダメージが2増えた。DPSの初期値で比較すると、全武器中最高になった。


ハートの盾

被攻撃時(icon):30%の確率で17ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1iconを獲得する(最大20まで)

被攻撃時(icon):30%の確率で18ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1iconを獲得する(最大20まで)

ダメージ減少量が1増えた。
盾の中ではダメージ減少量が最高値になり、
太陽の盾と同じ18ダメージ減少になった。


ドラゴンナイト

ヒット時:体力を8回復する

ヒット時:体力を7回復する

2回連続の下方修正。

体力回復量がさらに1下がった。前回と合わせると3も下がっているため、耐久面はかなり低下している。


富のブタちゃん

バトル開始時:装着した宝石1個につき体力最大値が4増える

バトル開始時:装着した宝石1個につき体力最大値が3増える

体力最大値の増加量が1減った。

後半になるほど宝石の装着数は増えるので、おそらくリーパーのヘビ
体力最大値10減少と同じ程度は下がっている。


ブーメラン

スタミナ消費値1.50.8/

スタミナ消費値:1.7(0.9/秒)

スタミナ消費値が0.2増えた。
1回攻撃する度にスタミナ消費値が20%減る点は変わらないので、これまでと同様に5回攻撃すればスタミナ消費値は0になる。ただ、5回の攻撃に必要なスタミナが4.5から5.1に増えた。


レベルアップ

5秒毎:体力最大値が10増え、1スタミナと1iconと1iconを獲得する

5.3秒毎:体力最大値が10増え、1スタミナと1iconと1iconを獲得する

クールダウンが0.3秒長くなった。
もともと5秒と長めだったが、さらに延長された。


フェドーラ帽

2.8秒毎:1iconを消費して、icon以外の2バフを奪う

iconにあるアイテムの確率に基づく効果の発動確率が2
5%上がる

3.2秒毎:1iconを消費して、icon以外の2バフを奪う

iconにあるアイテムの確率に基づく効果の発動確率が20%上がる

3回連続の下方修正寄りの調整。

バフを奪う速度がさらに下がり、クリティカルを利用するためにiconを温存できる点よりバフ除去の遅さが気になる。
前回はiconの出現率が減らされたが、今回は確率に基づく効果の発動確率が下げられており、主力のハンマー&ダガー構成が弱体化。ハンマーをiconに置いた時のスタン確率は56.25%から54%に下がった。当然ながら、ダガーランのバフを奪う確率や、不屈のヘルムのクリティカル防止率なども下がるため、攻防共に弱くなっている。


トースト・スラバート

iconにあるアイテム6回発動時:スタミナが2.5未満の場合、スタミナを1.5回復する。そうでない場合、3iconを獲得する

iconにあるアイテム6回発動時:スタミナが2.5未満の場合、スタミナを1.7回復する。そうでない場合、3iconを獲得する

スタミナ回復量が0.2増えた。
スタミナ回復量が増えたところで、いまいち良い使い道が見えない。


電動たいまつ

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が40%上がる

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が45%上がる

6回連続の上方修正。

コイルを材料として消費してまで使いたいかというと厳しい。


テスラコイル

5.5秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座にこの効果を発動する

5秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座にこの効果を発動する

クールダウンが0.5秒短くなった。
早くなりすぎたせいで、苦痛のヘルムや石のヘルムの効果時間中に発動してしまい、武器によるダメージを大幅に下げられてしまうこともある。
あえてiconに武器を置か
ず、5以降に通電させて武器効果付与するといった使い方が必要。


ポイズングレネード

通電時:クールダウンを1秒進める

通電時:クールダウンを1.5秒進める

通電時のクールダウン減少時間が0.5秒増えた。
減少時間が増えたものの、このアイテムに通電する価値がどれだけあるかは微妙なところ。


バネ式加速器

7.5秒後:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに35%上がる

7.2秒後iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに35%上がる

クールダウンが0.3秒短くなった。
テスラコイルとは違い、苦痛のヘルムなどの影響を気にする必要はほとんどない。むしろ、通電して加速するのもあり。

・バトル画面での体力バーについて、体力増減時の演出を追加。
(パッチノートに特に記載はされていない模様)

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