2025年6月14日にアーリーアクセスを終了し、2023年5月にデモ版が公開されてから約2年をかけて製品版がリリースされました(versionは1.0.0)。過去最大のアップデートになっています。
なお、新アイテムが非常に多いのでここでの紹介は控えます。既存アイテムの調整についてはアイテム調整の項をご確認ください。
ver1.0.0:2種類の新クラス追加。95種類のアイテム追加。各種システム面の改善・変更など。
ver1.0.0b:不具合修正。
新コンテンツ
新クラス追加
新クラスとして、メイジとアドベンチャラーを追加。


既存4クラスに新しい固有アイテムとスキンを追加
レンジャー、リーパー、パイロマンサー、バーサーカーに新しい固有アイテムとスキンが追加されました。
実績とSteamトレーディングカードを追加
実績188種類とトレーディングカード6種類が追加されました。Steamのライブラリで確認できます。
回復量などの増減率を表示する機能を実装
回復量などの増減率を表示する機能が追加されました。


レシピの固定機能を実装
altキーでのレシピ表示について、altキーをダブルタップですることで表示が固定されるようになりました。もう一度altキーを押したり、クリックしたりすることで表示を解除できます。

altキー関連のショートカットを追加
①アイテムにマウスオーバーしてない状態でaltキーを押すと、全アイテムの★や♦の点灯状況を表示できるようになりました。

②アイテムをつかんだ状態でaltキーを押すと、つかんだアイテムの★や♦を点灯できるアイテムを表示できるようになりました。

③アイテムにカーソルを合わせると、バックパック全体に及ぼす効果を示すグラフィックを表示するようになりました。
tabキーを押すとアイテムライブラリを開閉できる機能を追加
tabキーを押すことでアイテムライブラリを開いたり閉じたりできるようになりました。ただし、バトル画面ではこの操作はできません。
その他の機能追加等
・バトル画面で、アイテムの上にダメージと回復の数字を表示できるようになりました。
・アンドゥ、リドゥの機能がコントローラーでも使えるようになりました。
・アンドゥ、リドゥ操作のキーバインドを追加しました。
・店主のテキストを追加しました。
・アイテムライブラリに”クラスで分類”を追加しました。
アイテム調整
共通アイテム
上方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
フライパン![]() | 最大ダメージ +1(4-6) | 序盤における強さが上がった。特に、ラウンド1で買いやすくなった。 |
ゴーストダガー![]() | クールダウン -0.3秒(2.7秒) | 大きめの上方修正。これでもダガーの中では遅め。 |
プリズムソード![]() | ダメージ +2(12-18) | ダメージが2も増える大幅な上方修正。DPSが10/秒を超えた。 |
カタナ![]() | スタミナ消費値 -0.1(1.3) | 武器の複数持ちや加速がしやすくなった。 |
トゲの盾![]() | ダメージ軽減量 +2(9) | 序盤の近接武器対策として攻防の両面で強力な効果を発揮する。ショップアイテムの遠距離武器は石とショートボウしかないため、対策しにくい。 新しいクラフト武器のブーメランがどの程度採用されるかで今後の活躍の仕方が変わる。 |
聖なる鎧![]() | コスト -1G(12G) | 定価で買いやすくなった。セール時のコストは変わらない。 |
サンドバッグ卿![]() | バトル開始時の目くらましの付与量 +1(3) | 相手の命中率をさらに下げられるようになったため、耐久力が上がった。 1目くらましを付与するひとつかみの砂でクラフトして3目くらましを付与するようになるので、目くらましを主体としたビルドなら2個以上作るという選択肢も出てきたか。 |
クトゥルフ![]() | クールダウン -0.2秒(3.1秒) | ver0.9.41の時点では、ラウンド8までは充分活躍できるレベルのパワーがあった。 終盤になるほど、スロット数に対して効果が低くなりがち。 |
キューバート![]() | ★と♦の効果の発動確率 +5%(65%) | 一時期は上方修正の常連だったが、今ではすっかり落ち着いた。リジェネや強化を活用できるビルドと相性が良い。 |
ショップ会員カード![]() | 新しい効果を追加。 トレード発生確率10% | トレード発生確率が追加されたため、まったくいらないセール品でも一旦買ってからリロールしたい。トレードによって必要なアイテムに交換できる可能性がある。 |
堕落のクリスタル![]() | バックパックに配置時のクールダウン -0.2秒(4.5秒) | 疲労ダメージのクールダウンが減少。闇のランタンや堕落せし鎧の★の点灯や疲労ビルドなど、かなり特殊な場合にしか使うことはない。 |
ルビー各種![]() | バックパックに配置時の体力吸収率 +50%(150%) | 欠けたルビーを例に挙げると、4ダメージを与えて6回復するようになった。序盤ほどバックパックに置きたい。 |
完璧なルビー![]() | 武器に装着時の体力吸収率 +5%(35%) 非武器に装着時の回復量 +5%(40%) | 全体的にパワーアップしたが、これまでと同様に基本的には定価の16Gで買うのは難しい。 |
完璧なサファイア![]() | 武器に装着時のヒット時効果(シールド貫通・1マナ獲得・1フリーズ付与)の確率 +20%(100%) 非武器に装着時のシールド獲得量 +1(8) | シールド貫通率100%の最強のシールド対策アイテム。ver0.9.3の下方修正から1年以上かけて100%に戻った。 16Gで買うのは、ビルドがほぼ完成してからでないと難しい。 |
トパーズ各種![]() | 非武器に装着時のクリティカル耐性の増加 欠けた:5%(+1%) 傷物 :7%(+1%) 普通 :10%(+2%) 無傷 :15%(+5%) 完璧 :30%(+15%) | クリティカルの対策アイテムとしての効果が上がった。 |
完璧なトパーズ![]() | 武器に装着時の使用速度 +5%(40%) 非武器に装着時のスタン耐性 +15%(50%) バックパックに配置時の基礎スタミナ回復量 +5%(50%) | 全体的に強化されており、特にスタン耐性とクリティカル耐性(上述)は大幅に増えた。 1個あれば耐久面が大幅に向上するが、定価の16Gで買うのは難しい。 |
ウルフバッジ![]() | バーサク中の★にあるアイテムの使用速度上昇率 +5%(30%) | 上方修正されたが、ウルフバッジの扱いにくさは変わらないと思われる。 一番の狙い目のチーズはレア度がレジェンダリのため、出品されるのはラウンド4以降で噛み合いが悪い。その他のアイテムの鍛冶屋のハンマー、オノ、チョーカーは他クラスでは価値が低い。 |
こだまする雄叫び![]() | クールダウン -1秒(14秒) | クールダウンが1秒も減少したが、使用感に大きな変化はなさそう。 |
ダブルレインボー![]() | ♦を1個点灯する毎の使用速度上昇率 +5%(20%) | 上方修正されたが、かなり効果は薄い。 そもそものバフ獲得の速度も量も貧弱で、配置も♦より★を優先するため、使用感にほぼ変化はなさそう。 |
下方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
欠けたアメシスト 傷物のアメシスト ![]() ![]() | 回復阻害効果の減少 欠けた:回復量-12%(-3%) 傷物 :回復量-18%(-2%) | お手軽な回復対策のアイテムが下方修正。お手軽すぎたので下方修正もやむなし。 |
調整
アイテム名 | 変更点 | コメント |
悪党の剣![]() | 出現するラウンドの変更 4~18 > 4~10 | 近接武器を大量に積み込まなければ性能を引き出せないことを考慮して、出現するラウンドが限定された模様。 ラウンド11以降は出現しない分、他のユニークの出現率がわずかに上がるため、他のユニークにとっての上方修正とも言える。 |
プラチナ会員カード![]() | 20%の確率でバフを除去効果から保護する効果を削除 新しい効果を追加。 トレード発生確率20% | バフ保護の効果がなくなったため、バトルでの価値は低下した。その代わりにトレードが発生するようになった。 |
プレゼント![]() | ラウンド18では出現しないようになった。 | ラウンド18で出現してもガチャはできないことを考慮して、出現するラウンドを変更した模様。 |
安定した再構築器![]() | ラウンド18では出現しないようになった。 | ラウンド18で出現してもガチャはできないことを考慮して、出現するラウンドを変更した模様。 |
サファイア各種![]() | クールダウン増加、フリーズ付与量増加 欠けた:4.5秒後(+1.5秒) 2フリーズ(+1) 傷物 :4.5秒後(+0.5秒) 3フリーズ(+1) 普通 :4秒後(±0秒) 4フリーズ (+1) 無傷 :3.5秒後(±0秒) 5フリーズ(+1) 完璧 :3秒後(±0秒) 8フリーズ(+2) | 低レアのサファイアは発動までの時間も増加したが、普通以上は純粋な上方修正。フリーズ系のビルドでも採用するかは微妙な性能。 |
完璧なエメラルド![]() | 武器に装着時のヒット時効果の発生率 -20%(80%)および毒の付与量 +1(4) 非武器に装着時の毒耐性 +5%(40%) バックパックに配置時のリジェネ獲得量 +1(7) | 他の宝石と比較すると強みが少ない。定価で買う状況はほぼないと思われる。 |
完璧なアメシスト![]() | 武器に装着時のヒット時効果の発生率 -30%(70%)およびバフの除去量 +1(2) 相手の回復量 -5%(-45%) | 回復阻害効果は確かに高いが、定価で買うほどの価値があるかというと厳しい。 |
臭い立つ防壁![]() | 毒付与の条件を変更。 変更前:宝石を除くアイテムが18シールドを獲得した時 変更後:★にあるアイテムが15シールドを獲得した時 ★を5個追加。 ![]() | かなり大きな仕様変更が入ったが、概ね上方修正と言える。 毒付与に必要なシールド量が下がり、★が増えた一方で、配置制限を受けるようになった。 死神の鎌と組み合わせる場合は、非常に悩ましいことになりそう。 |
ガールパワー![]() | クールダウン +0.3秒(7秒) ★を1個点灯する毎の使用速度上昇率 +5%(25%) | 上方修正寄りの調整。★を2個点灯するだけで、以前よりクールダウンは短くなる。 (4.79秒>4.67秒) |
レンジャー専用アイテム
下方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
エサの盛り合わせ![]() | クールダウン +0.3秒(4秒) | クールダウン+0.3秒とやや強めの下方修正を受けた。バフ獲得と食べ物の加速の両方に影響があり、食べ物の加速はスラバート系の起動にも関係するため、影響は大きそう。 |
リーパー専用アイテム
上方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
レリックケース![]() | クールダウン -0.2秒(2.8秒) | 主な特長であるスタミナ管理のしやすさが向上。 |
癒さずの杖![]() | スタミナ消費値 -0.2(1.3) | スタミナ消費値が減少したことで、サブ武器を持ちやすくなった。 |
ベニテングダケ![]() | クールダウン -0.2秒(3.6秒) | たまに思い出したかのようにクールダウンを短くされている食べ物。 |
夜闇のヘアコーム![]() | バトル開始時の吸血獲得量 +1(5) | 吸血ビルドにとってバトル開始時の吸血のスタックは重要なので、強めの上方修正と言える。 |
下方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
呪われしダガー![]() | クールダウン +0.3秒(2.6秒) | 2回連続の下方修正。クールダウンが0.3秒長くなるという強めの下方修正が入った。 |
パイロマンサー専用アイテム
上方修正
アイテム名 | 変更点 | コメント |
黒曜のドラゴン![]() | 効果発動に必要なヒート -1(5) | 2回連続の上方修正。途中で1回空いたが、直近9回のアプデで8回も上方修正を受けている絶賛成長期のドラゴン。 ヒートの条件がかなり低くなったので、気軽にクラフトできる。 |
バーサーカー専用アイテム
変更なし。
変更・改善
一部のアイテムの名称を変更
アイテム | 旧名称 | 新名称 | 備考 |
![]() | 癒しのハーブ | 癒やしのハーブ | 「や」を追加。 |
![]() | 呪文の巻物:フロストボルト | 呪文の巻物:霜撃 | 他の呪文書と同様の漢字表記に。 読み方は「そうげき」と思われる。 |
![]() | 氷結の書 | 氷結魔法の手引き | 原文が「Book of Ice」から「Frieren’s Guide to Ice」に変更されたことに伴う名称変更。原文を直訳すると「フリーレンの氷魔術教本」といった感じ。「葬送のフリーレン」を意識しているように思うが、frierenがそもそもドイツ語で「凍る」の意味を持つのでセーフ(?)。 翻訳時に配慮したものと思われる。 |
![]() | アイスアーマー | 氷の鎧 | 鎧系アイテムの漢字表記への統一だと思われる。 |
![]() | 吸血のダガー | ブラッディダガー | ダガー系アイテムのカタカナ表記への統一だと思われる。 |
![]() | 吸血鬼のアーマー | 吸血鬼の鎧 | 鎧系アイテムの漢字表記への統一だと思われる。 |
![]() | 幸運の箱 | 財宝の箱 | 幸運から財宝に変更。名称から効果が想像しやすいようにしたものと思われる。 |
![]() | スーパーレインボー・スラバート・オメガ | レインボー・スラバート・プライム・オメガ | リーパーの虹スラ。原文にない「スーパー」表記の削除。4語での名称に統一したものと思われる。 |
![]() | スーパーレインボー・スラバート・アルファ | レインボー・スラバート・マッド・アルファ | レンジャーの虹スラ。原文にない「スーパー」表記の削除。4語での名称に統一したものと思われる。 |
![]() | スーパーレインボー・スラバート・デス・マンイーター | レインボー・スラバート・デス・マンイーター | バーサーカーの虹スラ。原文にない「スーパー」表記の削除。 |
![]() | スーパーレインボー・スラバート・エピック・ウーバー | レインボー・スラバート・エピック・ウーバー | パイロマンサーの虹スラ。原文にない「スーパー」表記の削除。 |
ラウンド3とラウンド10で出現するスキルに5つ目の選択肢を追加
ラウンド3とラウンド10で出現するスキルについて、これまでは4個から選択していましたが、5個目のスキルとして「未知のスキル」が固定出現するようになりました。未知のスキルは定価が3Gと他のスキルより安く、買った瞬間に別のスキルに変化する効果を持ちます。

ラウンド1から3の掘出物が出現する確率が上昇
ラウンド1から3の掘出物が出現する確率が5%上昇して20%になりました。掘出物は入店時にのみ出現判定があるので、ラウンド1から3の間に掘出物が1個以上出る確率は概ね50%ほどです。
ラウンド2の入店時のゴールド獲得量が増加
ラウンド2の入店時のゴールド獲得量が3G増加して13Gになりました。
バーサクの仕様変更
バーサク時の効果を持つアイテムを持っている時に、バーサクに突入するためのアイテム(ダッフルバッグやウルフバッジなど)がない場合、バトル開始5秒後に4秒間のバーサクに突入するようになりました。
これまでは、バーサーカー以外のクラスでプレゼントでドラゴンクローが出ても即売却だったが、今後はバーサク時の効果を発動できます。また、バーサーカーの場合は、体力が50%未満になるまでバーサクが発動しないダッフルバッグをあえて売却するという戦略も取れるようになりました。