パッチノート ver1.1.0

2026年3月27日に大型アップデートを実施。新クラスのエンジニアや各種新機能を実装。
新シーズン開幕により、全クラスのランクポイントがアップデート前より一定ポイント減少し、ランクに応じたボーナストロフィーが配付されます

下記は既存アイテムの調整と新機能等に関する説明です。新規アイテムは数が多すぎるため、アイテム図鑑でご確認ください。

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • 新機能
  • 演出の追加


パンダモニウム

新しい効果:
iconにある食べ物1個につき相手のiconのクリティカル率+3%

iconにクリティカル率を付与する効果が増えた。iconは13個あるので、毒のクリティカル率は最大で39%。ただ、iconをすべて点灯することは非常に難しい。
1スロット・2iconを持つエンジニアが一番使いやすそう。と組み合わせればさらにiconのクリティカル率を上げられる。


ダークセイバー

メージ:10-15(8.3/秒)

メージ:12-17(9.7/秒)

ダメージが2増加した。ダークセイバーをメイン武器にする構成が強くなった。

Bloodthorne
ブラッドソーン

スタミナ消費値:1.6(1/秒)

スタミナ消費値:1.5(0.9/秒)

スタミナ消費値が減少したことで、加速して振り回すときのスタミナ管理がしやすくなった。

Shield of Valor
勇気の盾

コスト:12icon

コスト:11icon

コストが減少して買いやすくなった。


毒蛇の杖

iconを付与する時、35%の確率で追加のiconを付与する

iconを付与する時、40%の確率で追加のiconを付与する

iconの追加付与の確率が上昇。iconを付与する構成とのシナジーが上がった。


石のヘルム

25%の確率でクリティカルを防止する

30%の確率でクリティカルを防止する

クリティカル防止確率上昇し不屈のヘルム2個分確率なった。


燃える石炭

非武器に装着:
バトル開始時:12iconを獲得する
6iconを無効化する

非武器に装着:
バトル開始時:12iconを獲得する
7iconを無効化する

icon対策としての効果が上昇。


凍てつく盾

被攻撃時(icon):30%の確率で12ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1iconを付与する(最大10まで)

被攻撃時(icon):30%の確率で12ダメージを防ぎ、相手から0.8スタミナを除去し、1iconを付与する(最大10まで)

icon対策としての効果が上昇。スタミナ除去おいては中で最高値になった。


フロストバイト

相手が30icon到達時:8iconを獲得する(1回のみ)

相手が30icon到達時:8iconを獲得する(1回のみ)

2回連続の上方修正。iconの獲得量がさらに増えた。アイテムの価値にはほとんど影響はなさそう。


氷の鎧

バトル開始時:80iconを獲得し、4iconを付与する

バトル開始時:90iconを獲得し、4iconを付与する

icon獲得量が増えたため、Shield of Valorなどとのシナジーが上がった。


フォルトゥナのキス

4秒毎:1iconを獲得する。5icon以上ある場合、代わりにicon以外の1バフを獲得する

3.5秒毎:1iconを獲得する。5icon以上ある場合、代わりにicon以外の1バフを獲得する

クールダウン1.8秒~2.0秒の武器が2回目に発動する前にiconを獲得できるようになった。Fanny Packなどで10%加速すれば、武器の標準的なクールダウンである1.6秒の2回目の発動にも間に合うようになる。
ラウンド3で積極的に買うスキルとは言いにくいが、などで入手した時は多少意識したい。
このアイテムの価値はほぼ変わらない。


全身防備

4.5秒毎:10iconを獲得する

4秒毎:10iconを獲得する

3回連続の上方修正。
さらにクールダウンが短くなったが、そもそものシールド獲得量が少ないので
アイテムの価値はほぼ変わらない。


チェストナット君

ショップ更新時:30確率でトレードが提示される

ショップ更新時:40%の確率でトレードが提示される

トレード確率が上がったことで、ショップでのメリットが大きくなった。
ただ、アイテムの価値が変わるほどの影響はなさそう。


ホーリースピア

ダメージ:13-18(8.6/秒)

ダメージ:10-15(6.9/秒)

スタミナ消費値の低さとさまざまな効果により、ver1.0.10では多くの構成でメイン武器・サブ武器として採用されていた。
ダメージが下がったが、まだ充分に強い。


シェリー

12秒毎:6デバフを解除し、体力を40回復する

iconにあるポーション1個につき使用速度が15%上がる

13秒毎:6デバフを解除し、体力を40回復する

iconにあるポーション1個につき使用速度が20%上がる

ほぼ下方修正と言える調整。
基礎クールダウンが延長される一方で、加速が早くなった。
iconにポーションを2個置けばほとんど同じ速度になる。
旧:9.23秒
新:9.29秒
ポーション1個以下だと変更後のほうが遅い。

前半戦での1秒の違いは非常に大きく、これまでは間に合っていた回復が間に合わない状況が増える。

Vmapiric Armor
吸血鬼の鎧

バトル開始時:45体力を100iconに変換する。2iconを獲得する

バトル開始時:50体力を100iconに変換する。4iconを獲得する

ほぼ上方修正と言える調整。
体力が5減るのと引き換えにiconが2増えた。iconを獲得することもあり減った体力を回復することは容易なので、悪影響はほとんどない。
iconシナジーが向上しており、アイテムの価値が上がった。


スパイシーバナナ

iconにあるバナナ発動時:85%の確率で1iconを獲得する

iconにあるバナナ発動時:50%の確率で2iconを獲得する

上方修正りの調整。
バナナのクールダウンは5秒なので10秒間に2回発動することから、バナナ1個で10秒間バトルした時のicon獲得の期待値は1.7>2.0に増加。
アイテムの価値が変わるほどの変化とは言いにくい。


スノーマスター

1.5秒毎:1iconを付与する。相手が10icon以上ある場合、代わりに1iconを獲得する
1デバフを解除する

1.3秒毎:1iconを付与する。相手が10icon以上ある場合、代わりに1iconを獲得する
1デバフを解除する

10回連続の上方修正。
あまりにも早くなりすぎてと同じ速度で発動するようになった。
スラバートの起動以外ではでも発動の早さを活かせるので、 
  などを組み合わせて、iconの大量獲得を軸にした構成を作れると強そう。


ハリネズミ

体力が70%未満に低下時:2iconと25iconを獲得する(1回のみ)

体力が70%未満に低下時:3iconと25iconを獲得する(1回のみ)

と組み合わせるなど、他のアイテムとの組み合わせを考えたい。
ハリネズミ自体の価値が変わるような影響はなさそう。


ハイパー・ハリネズミ

体力が70%未満に低下時:3iconと3icon35iconを獲得する(1回のみ)

体力が70%未満に低下時:4iconと3icon35iconを獲得する(1回のみ)

と同じ印象。
と組み合わせるなど、他のアイテムとの組み合わせを考えたい。


つる織りバスケット

自分の回復量+10%、中にあるiconアイテム1個につき回復量+5%

自分の回復量+12%、中にあるiconアイテム1個につき回復量+5%

回復量が2%上がり、すべてのスロットにiconアイテムを置くと+90%>+108%に上昇した。
2個分くらいの上昇率なので、これまで以上にしっかりiconアイテムを置きたい。


つらぬきの矢

iconアイテム発動時:40%の確率で1iconを獲得する

iconアイテム発動時:35%の確率で1iconを獲得する

iconの獲得確率が下がったことで、首飾り系のアイテムとのシナジーが下がった。
iconによるクリティカルを狙うのであれば、などの別のicon獲得方法を準備したい。


白ユリの首飾り

[[systar]]にあるアイテム発動時:35%の確率で1[[bflucky]]と1[[bfregeneration]]獲得する

iconにあるアイテム発動時:30%の確率で1iconと1iconを獲得する

iconタイプを追加

[]tp-holy]タイプの追加を考慮した調整。
クリティカルに必要なバフの獲得をしにくくなったことで、間接的にクリティカルの確率を下げられた。
他方で、iconが追加されたことで、iconを獲得できる方法が増えている。 Holy Armor などのiconを点灯できるようになった。


愚者のカード

コスト:3icon

コスト:2icon

ゲームカードを複数採用する場合に欲しいカード。コストが下がって買いやすくなった。


アイスドラゴン

相手が10icon到達時:60iconを獲得する。受けるiconダメージ-20%

相手が10icon到達時:75iconを獲得する。受けるiconダメージ-20%

[[守護のハンドバッグ;30]]1個分のicon増加なので、増加量はかなり多い。


レリックケース

2.8秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.7秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

リーパーの弱いほうの初期バッグ。クールダウンが少し短くなった。バナナなどのスタミナ回復アイテム無しで進行して強みを活かしたい。


カードの心臓

カードをめくる毎:3iconを獲得する。カードが3番目以降の場合、4iconも獲得する

カードをめくる毎:3iconを獲得する。カードが3番目以降の場合、5iconも獲得する

icon獲得量が増えたことでゲームカード4だけでなどの無敵を発動できるようになった。


癒さずの杖

2秒毎:体力を28回復する。4icon消費して、2秒間回復量の100%分のiconダメージを与える

2秒毎:体力を30回復する。4icon消費して、2秒間回復量の100%分のiconダメージを与える

2回連続の上方修正。
すでに強
かったが、さらにパワーアップした。


ヒートスピア

ヒット時:iconにあるiconアイテム1個につき5iconを破壊する

ヒット時:iconにある空きスロットまたはiconアイテム1個につき5iconを破壊する

圧倒的に見かけなかった武器。空きスロットでもiconが点灯するようになったため、iconがしやすくなった。
このアイテムは前半戦のみで活躍できる武器だが、前半戦においてicon破壊の重要性は低く、使いたくなる上方修正とは言いにくい。
新アイテムのと組み合わせてiconを付与する形が強そう
だが、新しい進行の選択肢となれるか。


トウガラシ・スラバート

iconにあるアイテム6回発動時:体力を15回復し、2iconを獲得する

iconにあるアイテム6回発動時:体力を16回復し、2iconを獲得する

回復量がほんのわずかに増加。そこまで変化はなさそう。


フェニックス

ソケットを1追加

ソケットが0から1に増加したため、各種宝石による拡張性を得た。


燃えさかる旗印

3.8秒毎:相手から2バフを除去し、2iconを獲得する

4秒毎:相手から2バフを除去し、2iconを獲得する

クールダウンが増加し、バフ除去とicon獲得速度下がったicon付与する効果変わらないため、大きな影響はなさそう。


トゲの壁

ソケットを2追加

ソケットが2増加して大幅に拡張性が上がった。盾の中では最大のソケット数になった。


さらなる怒り

バーサク終了時:2秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

バーサク終了時:1秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

2回連続の上方修正。
とうとう再発動までの時間が1秒になった。
  の再発動で前半戦の耐久力を増やせる

さすがに最弱アイテムの汚名は返上した模様。


ドラゴンセット

竜鱗の鎧とドラゴン革のブーツとドラゴクローを持っている場合:1スタックにつき体力吸収率+2%(最大25%まで)

竜鱗の鎧とドラゴン革のブーツとドラゴクローを持っている場合:1スタックにつき体力吸収率+2%(最大30%まで)

2回連続の上方修正。
根本的な問題点である”3種のアイテムを集める条件”に変化はなく、”iconのスタック”も簡単ではない。回復阻害で容易に対策される点からも使うのはかなり厳しい。
から王位を継承したらしい。


水のエレメンタル

ソケットを1追加

iconタイプを追加

ソケットの追加によりなどで加速できるようになった。
iconが追加されたが、にしか関係はない。
あまり影響はなさそう。


貪食のスフィア

1.7秒毎:1iconを獲得し、体力吸収率100%の10iconダメージを与える

1.5秒毎:1iconを獲得し、体力吸収率100%の10iconダメージを与える

11回連続の上方修正。
実装されてからアップデートの度に上方修正され続ける可能性のかたまり。
DPSは6.7/秒になり、ライトセイバー(6.7/秒)と同様。回復も6.7/秒あるため、弱いアイテムではないが、材料の[[呪文の巻物:闇の狂乱
;30]]とを別のアイテムと取り合いになっている関係でクラフトしにくい。


ランタンベリー

2.1秒毎:1iconを消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1iconと1iconを獲得する

2秒毎:1iconを消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1iconと1iconを獲得する

材料であると取り合っていてクラフトしにくい。デバフ対策としては、単純な解除よりも反射できるを優先しがち。


超覚醒

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
icon
にあるiconアイテム:1iconと2iconを獲得する
iconにあるicon
アイテム:15iconを獲得し、1iconを付与する
iconにあるicon
アイテム:3iconを獲得する
iconにあるicon
アイテム:1バフを奪う

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
iconにあるiconアイテム:2iconと2iconを獲得する
iconにあるiconアイテム:15iconを獲得し、1iconを付与する
iconにあるiconアイテム:3iconを獲得する
iconにあるiconアイテム:1バフを奪う

10回連続の上方修正。
icon
アイテムとのシナジーが向上した。
iconの獲得量が増えたことで、を発動しやすくなった。


ネコの精霊

3.7秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

3.4秒毎:1iconを消費して、1iconと1iconを獲得する

2回連続の上方修正。
前回に続いてクールダウンが短くなった。よりクールダウンが
短くなったため、1回目の発動が空打ちになる危険性が出てきた。などでiconを獲得できない場合(特に前半戦)は注意したい。


自然の年代記:木々

2.5秒毎:1iconを消費して、1iconと2iconを獲得する

2.3秒毎:1iconを消費して、1iconと2iconを獲得する

クールダウンが短くなったが、アイテムの価値にほとんど影響はなさそう。


チェスボード

0.7秒毎:チェスの駒の手番が変わる

0.8秒毎:チェスの駒の手番が変わる

チェス全体に対する下方修正。


アナグマの精霊

4.5秒毎:1iconを消費して、20の体力最大値を獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+2)

4.7秒毎:1iconを消費して、20の体力最大値を獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+2)

2回連続の下方修正。
前回に続いてクールダウンを延長。前半戦での強さは相変わらずだと思われる。
速攻型に押し切られることが多少増えるかも。


水銀のエレメンタル

icon/iconダメージを与えた時:与ダメージの45%iconとして獲得する

icon/iconダメージを与えた時:与ダメージの50%iconとして獲得する

耐久力が若干上がった。どの程度の影響があるのか何とも言えない。

・新クラスのエンジニアと43個のアイテムを追加

・共通アイテムと既存クラスに35個のアイテムを追加

・サブゲームモードに”スイッチモード(ランク・カジュアル)”を追加

・ショップ画面に各種機能のツールバーを追加

元に戻す
やり直し
アイテムを保管ボックスに移動
すべて編集
バッグ編集
アイテム編集
保管ボックスのグリッド化
(ctrl+マウスホイールで
アイテム拡大・縮小が可能)

・ツールバーの機能などについて、オプションにショートカットキーの設定を追加

・ヒストリーに下記の機能を追加
 ①自分のヒストリーの中から特定のラウンドを右クリックすると、対戦相手に指定できる機能を追加(自分のデータ同士で対戦できる
 ②”クラス”と”ゲームモード”のフィルターを追加
 ③各ラウンドの情報に、”アイテム数”と”アイテム種”の表示を追加
 ④最新版のバージョン以外のヒストリーにはバージョン情報の表示を追加。


・コントローラーでの操作において、下記の機能を追加。
 ①右スティックで操作可能場所にジャンプできる機能を追加。
 ②十字キーでスクロールバーをスクロールできる機能を追加。

・アイテム名の表示に演出を追加(オプションの”テキストアニメーション”の項目でON/OFFが可能)

・バトル画面の剣のアイコンがバトルの状況を反映するようになった

・ランク/カジュアルモードでは、ショップ画面のBGMが複数種類からランダムで切り替わるように変更

・ショップの棚にクラフト可能なアイテムが出現した場合、出現時に青いオーラを放つ演出を追加

・バッグの上下左右の移動において、それ以上移動できない場合は境界線を表示する演出を追加

・スキルとサブクラスアイテムが出現した時に大量のキラキラが出る演出を追加

・クラフト可能なアイテムが複数ある配置をした場合(木の剣とホウキで砥石を挟んだ場合など)、予約済みのアイテムやクラフトの線が一時的に強調表示される演出を追加

・クラフト時にレア度に応じたキラキラが出る演出を追加

・ホーム画面でクラスや初期装備を切り替えた時に、アイテムやキャラがジャンプする演出を追加

・ヒストリーでラウンドを切り替える時、選択済みのラウンドから配置が変わったアイテムだけジャンプする演出を追加(ひとつのゲームでラウンドの推移を見る時に変化がわかりやすい)

・ランダムクラス(サイコロのボタン)をONにしている時は、ゲームモードの旗が光る演出を追加(ランダムクラスのON/OFFがわかりやすくなった)

・バトル画面において、体力最大値増加の増減率のアイコンを追加

・ショップ画面において、”バックパックバトルスタート”のボタンを押した後のカウントダウン時にキラキラが出る演出を追加

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