2026年3月27日に大型アップデートを実施。新クラスのエンジニアや各種新機能を実装。
新シーズン開幕により、全クラスのランクポイントがアップデート前より一定ポイント減少し、ランクに応じたボーナストロフィーが配付されます。
下記は既存アイテムの調整と新機能等に関する説明です。新規アイテムは数が多すぎるため、アイテム図鑑でご確認ください。
- 共通
- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
- 新機能
- 演出の追加
上方修正
新しい効果:
にある食べ物1個につき相手の
のクリティカル率+3%
被攻撃時(
):30%の確率で12ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去し、1
を付与する(最大10まで)

被攻撃時(
):30%の確率で12ダメージを防ぎ、相手から0.8スタミナを除去し、1
を付与する(最大10まで)
対策としての効果が上昇。スタミナ除去においては盾の中で最高値になった。
4秒毎:1
を獲得する。5
以上ある場合、代わりに
以外の1バフを獲得する

3.5秒毎:1
を獲得する。5
以上ある場合、代わりに
以外の1バフを獲得する
ショップ更新時:30%の確率でトレードが提示される

ショップ更新時:40%の確率でトレードが提示される
トレード確率が上がったことで、ショップでのメリットが大きくなった。
ただ、アイテムの価値が変わるほどの影響はなさそう。
下方修正
ダメージ:13-18(8.6/秒)

ダメージ:10-15(6.9/秒)
スタミナ消費値の低さとさまざまな効果により、ver1.0.10では多くの構成でメイン武器・サブ武器として採用されていた。
ダメージが下がったが、まだ充分に強い。
調整
12秒毎:6デバフを解除し、体力を40回復する
にあるポーション1個につき使用速度が15%上がる

13秒毎:6デバフを解除し、体力を40回復する
にあるポーション1個につき使用速度が20%上がる
ほぼ下方修正と言える調整。
基礎クールダウンが延長される一方で、加速が早くなった。
にポーションを2個置けばほとんど同じ速度になる。
旧:9.23秒
新:9.29秒
ポーション1個以下だと変更後のほうが遅い。
前半戦での1秒の違いは非常に大きく、これまでは間に合っていた回復が間に合わない状況が増える。
バトル開始時:45体力を100
に変換する。2
を獲得する

バトル開始時:50体力を100
に変換する。4
を獲得する
ほぼ上方修正と言える調整。
体力が5減るのと引き換えに
が2増えた。
を獲得することもあり減った体力を回復することは容易なので、悪影響はほとんどない。
シナジーが向上しており、アイテムの価値が上がった。
上方修正
1.5秒毎:1
を付与する。相手が10
以上ある場合、代わりに1
を獲得する
1デバフを解除する

1.3秒毎:1
を付与する。相手が10
以上ある場合、代わりに1
を獲得する
1デバフを解除する
体力が70%未満に低下時:2
と25
を獲得する(1回のみ)

体力が70%未満に低下時:3
と25
を獲得する(1回のみ)
体力が70%未満に低下時:3
と3
35
を獲得する(1回のみ)

体力が70%未満に低下時:4
と3
35
を獲得する(1回のみ)
自分の回復量+10%、中にある
アイテム1個につき回復量+5%

自分の回復量+12%、中にある
アイテム1個につき回復量+5%
下方修正
アイテム発動時:40%の確率で1
を獲得する

アイテム発動時:35%の確率で1
を獲得する
調整
上方修正
相手が10
到達時:60
を獲得する。受ける
ダメージ-20%

相手が10
到達時:75
を獲得する。受ける
ダメージ-20%
[[守護のハンドバッグ;30]]1個分の
増加なので、増加量はかなり多い。
2.8秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%

2.7秒毎:中にある武器の与ダメージ+5%、スタミナ消費値-5%
リーパーの弱いほうの初期バッグ。クールダウンが少し短くなった。バナナなどのスタミナ回復アイテム無しで進行して強みを活かしたい。
カードをめくる毎:3
を獲得する。カードが3番目以降の場合、4
も獲得する

カードをめくる毎:3
を獲得する。カードが3番目以降の場合、5
も獲得する
上方修正
ヒット時:
にある
アイテム1個につき5
を破壊する

ヒット時:
にある空きスロットまたは
アイテム1個につき5
を破壊する
下方修正
上方修正
バーサク終了時:2秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

バーサク終了時:1秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)
上方修正
1.7秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える

1.5秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える
2.1秒毎:1
を消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1
と1
を獲得する

2秒毎:1
を消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1
と1
を獲得する
10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:1
と2
を獲得する
にある
アイテム:15
を獲得し、1
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:2
と2
を獲得する
にある
アイテム:15
を獲得し、1
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う
3.7秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する

3.4秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する
下方修正
上方修正
・新クラスのエンジニアと43個のアイテムを追加
・共通アイテムと既存クラスに35個のアイテムを追加
・サブゲームモードに”スイッチモード(ランク・カジュアル)”を追加


・ショップ画面に各種機能のツールバーを追加

| 元に戻す | |
| やり直し | |
| アイテムを保管ボックスに移動 | |
| すべて編集 | |
| バッグ編集 | |
| アイテム編集 | |
| 保管ボックスのグリッド化 (ctrl+マウスホイールでアイテムの拡大・縮小が可能) |
・ツールバーの機能などについて、オプションにショートカットキーの設定を追加
・ヒストリーに下記の機能を追加
①自分のヒストリーの中から特定のラウンドを右クリックすると、対戦相手に指定できる機能を追加(自分のデータ同士で対戦できる)
②”クラス”と”ゲームモード”のフィルターを追加
③各ラウンドの情報に、”アイテム数”と”アイテム種”の表示を追加
④最新版のバージョン以外のヒストリーにはバージョン情報の表示を追加。
・コントローラーでの操作において、下記の機能を追加。
①右スティックで操作可能場所にジャンプできる機能を追加。
②十字キーでスクロールバーをスクロールできる機能を追加。
・アイテム名の表示に演出を追加(オプションの”テキストアニメーション”の項目でON/OFFが可能)
・バトル画面の剣のアイコンがバトルの状況を反映するようになった

・ランク/カジュアルモードでは、ショップ画面のBGMが複数種類からランダムで切り替わるように変更
・ショップの棚にクラフト可能なアイテムが出現した場合、出現時に青いオーラを放つ演出を追加
・バッグの上下左右の移動において、それ以上移動できない場合は境界線を表示する演出を追加
・スキルとサブクラスアイテムが出現した時に大量のキラキラが出る演出を追加
・クラフト可能なアイテムが複数ある配置をした場合(木の剣とホウキで砥石を挟んだ場合など)、予約済みのアイテムやクラフトの線が一時的に強調表示される演出を追加
・クラフト時にレア度に応じたキラキラが出る演出を追加
・ホーム画面でクラスや初期装備を切り替えた時に、アイテムやキャラがジャンプする演出を追加
・ヒストリーでラウンドを切り替える時、選択済みのラウンドから配置が変わったアイテムだけジャンプする演出を追加(ひとつのゲームでラウンドの推移を見る時に変化がわかりやすい)
・ランダムクラス(サイコロのボタン)をONにしている時は、ゲームモードの旗が光る演出を追加(ランダムクラスのON/OFFがわかりやすくなった)
・バトル画面において、体力最大値増加の増減率のアイコンを追加
・ショップ画面において、”バックパックバトルスタート”のボタンを押した後のカウントダウン時にキラキラが出る演出を追加














































































