パッチノート ver1.0.7

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フライパン

ダメージ: 4-6

ダメージ: 5-6

最小ダメージが1上がったため、ラウンド1~3くらいの序盤における強さが上がった。
序盤は積極的に買える武器になるかもしれない。

ノコ

コスト: 10

コスト 9

コストが1減少して買いやすくなった。

ホーリー
スピア

クールダウン: 2.2秒

クールダウン: 2.0秒

2回連続の上方修正。
クールダウンが0.2秒短縮された。スタミナ消費値が低く、DPSも高いためサブ武器として非常に強力。シールド除去、無敵、デバフ解除と複数の効果を持つため、さまざまなビルドの対策アイテムとしても優秀。

スパイシー
バナナ

にあるバナナ発動時:50%の確率で1を獲得する

にあるバナナ発動時:60%の確率で1を獲得する

バナナの発動自体が遅いので、ヒート獲得の期待値はかなり低い。
エッグスカリバーの★にバナナを大量に置くなどの特殊なビルドにしない限りほぼ影響はない。

大容量

にある空きスロット1個につき、にあるアイテムの使用速度が12%上がる

にある空きスロット1個につき、にあるアイテムの使用速度が14%上がる

★のアイテムの使用速度を最大で56%も加速できるようになった。同時に4個のアイテムを加速できるため、迅速のグローブおよそ6個(24G)分の効果に匹敵する。
カバンのセール確率が上がることも考慮すると、加速したいアイテムさえあればかなり強力なスキルと言える。

調整

堕落せし鎧

にあるアイテム1個につき10%の確率で、相手のデバフ解除効果を阻害する
バトル開始時:85を獲得する

にあるアイテム1個につき8%の確率で、相手のデバフ解除効果を阻害する
バトル開始時:100を獲得する

ついにデバフ解除の阻害確率に下方修正が入った。★をすべて点灯させ阻害確率が80%まで減少し、阻害確率を100%にするのはかなり難しくなった。
リーパーのデバフビルドに大きな影響があると思われる。このデバフビルドを非常に苦手としていたレンジャーの吸血ビルドは戦いやすくなりそう。

燃える石炭

非武器に装着:
バトル開始時:1
5を獲得する
5を無効化する

非武器に装着:
バトル開始時:12を獲得する
6を無効化する

シールド量が下がったため、バトル開始時に硬肌のポーションの発動に必要な45シールドの到達に使いにくくなった。
氷結の無効化が1増えたが、堕落せし鎧の調整によりフリーズを付与するビルドが減りそうなので、氷結耐性の価値自体は下がっているかもしれない。

フォルトゥナ
の加護弓

バトル開始時:3を獲得する

バトル開始時:4を獲得する

クラフトすることでバトル開始時の幸運の獲得量が2倍になる。
つらぬきの矢で吸血ビルド以外を目指す場合は、サブ武器として欲しい性能になってきた(つらぬきの矢の幸運獲得確率が下がっているため)。

スノー
マスター

クールダウン: 2.4秒

クールダウン: 2.1秒

6回連続の上方修正。
雪の棒、アイスドラゴン、スノーケーキと同じ早さになった。氷結アイテムの中ではフロストバイトに次ぐ2番目の早さに到達。

下方修正

つらぬきの矢

アイテム発動時:50%の確率で1を獲得する

アイテム発動時:45%の確率で1を獲得する

4回連続の下方修正。幸運の獲得確率がさらに下がった。
つらぬきの矢のみで幸運を獲得してクリティカルを出すことは難しくなってきている。

ドクガエル

2.8秒毎:2を付与し、1を獲得する

2.4秒毎:2を付与し、1を獲得する

4回連続の上方修正。クールダウンがさらに短縮された。
ベニテングダケの3倍の速度で毒を付与すると考えると、序盤は強そうな感じがする。ただ、序盤のカエル自体が弱いため、カエルを6Gで買うという動きが弱い。セールで買えると良さそう。

サファイアの
幼竜

ヒット時:1を消費して、5以外の1バフを獲得する

ヒット時:1を消費して、8以外の1バフを獲得する

微妙な上方修正。特別なシナジーを感じない性能のため、幼竜の中では引き続き扱いにくそう。

ドラゴンの
寝床

バトル開始時:22と4と2を獲得する
にあるドラゴン攻撃時:体力を5回復する

バトル開始時:33と43を獲得する
にあるドラゴン攻撃時:体力を7回復する
が4個減少

基本的な性能が上がった一方で、★が減って配置しにくくなった。
特に、ドラゴンエッグをふ化する場合の配置には注意したい。★が減っているので、ふ化させる時のドラゴンエッグの配置には特に
注意。

チェーン
ウィップ

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を8回復する

ヒット時:相手から2バフを除去する。バーサク中はさらに体力を10回復する

最近あまり見かけない武器。
リーパーのデバフビルドが減ることで、この武器が活躍しやすい環境になるか。

下方修正

ダッフル
バッグ

バーサク中:中にあるアイテムの使用速度が35%上がる。受けるダメージ-30%

バーサク中:中にあるアイテムの使用速度が35%上がる。受けるダメージ-25%

公式の決勝大会で大暴れしたダッフルバッグ+シカ神のトーテムの弱体化を目的とした下方修正と思われる。
リーパーのデバフビルドに対する強力なカウンターとして機能していたが、堕落せし鎧の調整により有利な相手が減りそう。
羊飼いの杖をクラフトせず序盤にトライ残数を残しやすい進行が開発されないと厳しい立場になるかも。

調整

竜鱗の鎧

バーサク突入時:40を獲得する
バーサク中:受けるダメージが10%減る

バーサク突入時:45を獲得する
バーサク中:受けるダメージが8%減る

こちらもダッフルバッグ+シカ神のトーテムの弱体化を目的とした調整と思われる。
ダッフルバッグと合わせるとダメージ減少率が7%も下がっており、バーサク中の耐久力がかなり下がった。

黒のナイト

取る時:2を獲得する

取る時:3を獲得する

4回連続の上方修正。たったの3Gで、駒を取る度に吸血を3も獲得する。
3Gのアイテムであり、コストパフォーマンスはかなり高い。

白の
ビショップ

取る時:8デバフを解除する
取られる時:自分の回復量+20%

取る時:10デバフを解除する
取られる時:自分の回復量+25%

2回連続の上方修正。デバフ解除の効果は7Gの聖なるポーションと同値だが、相手によっては駒を消費するだけになるため積極的には使いにくい。
回復量増加の効果は8Gの無傷のルビーと同値であり、充分に強力な効果と言える。
3Gのアイテムであり、どちらの効果もコストパフォーマンスはかなり高い。

黒のルーク

取られる時:3秒間、クリティカル率+30%

取られる時:3秒間、クリティカル率+35%

3回連続の上方修正。
増加率は高いが、効果時間は3秒間なので数回の攻撃にしか適用されない。
効果としてはいまいち。

自然の年代記
:木々

3秒毎:1を消費して、1と2を獲得する

2.5秒毎:1を消費して、1と2を獲得する

2回連続の上方修正。クールダウンがさらに短くなった。

暗黒の
百科事典

3秒毎:11体力を消費して、3を獲得し、1を付与する

2.8秒毎10体力を消費して、3を獲得し、1を付与する

2回連続の上方修正。自傷ダメージがさらに減少するとともに、クールダウンも減少した。

貪食の
スフィア

2.5秒毎:1を獲得し、体力吸収率100%の10ダメージを与える

2.3秒毎:1を獲得し、体力吸収率100%の10ダメージを与える

7回連続の上方修正。
10Gとコストが高いにも関わらず、明確なシナジーのあるビルドがな
扱いにくい

ランタン
ベリー

2.5秒毎:1を消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1と1を獲得する

2.3秒毎:1を消費して、3デバフを解除する。デバフがない場合、1と1を獲得する

7回連続の上方修正。
リーパーのデバフビルドが減ることで、バフ除去保護もデバフ解除も価値が下がりそう。

カップケーキ

コスト: 7

コスト: 6

3回連続の上方修正。コストが下がったことでカップケーキの杖をクラフトしやすくなった。
エッグスカリバーのビルドの場合、ヒートを増やすために非常に有効。

覚醒

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にあるアイテム:11を獲得する
にある
アイテム:8を獲得し、1を付与する
にある
アイテム:2を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にあるアイテム:12を獲得する
にある
アイテム:10を獲得し、1を付与する
にある
アイテム:2を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う

6回連続の上方修正。
多少強くなった。

アリスイの杖

攻撃時:3を消費して、ダメージ値が2増える
★にあるアイテムの使用速度が8%上がる(最大10回まで)
相手から1を除去する

攻撃時:3を消費して、ダメージ値が2増える
★にあるアイテムの使用速度が10%上がる(最大10回まで)
相手から1を除去する

2回連続の上方修正。★にあるアイテムの使用速度が最大で100%まで上がるようになった。

水銀の
エレメンタル

ダメージを与えた時:与ダメージの40%をとして獲得する

ダメージを与えた時:与ダメージの45%として獲得する

4回連続の上方修正。
ダメージのほぼ半分をシールドとして獲得できるため、しっかりダメージを伸ばしたい。

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