2026年1月30日にアップデートを実施。アイテム調整と若干の機能改善を実施。
- 共通
- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
- 期間限定
- 演出の追加
上方修正

ライト
セイバー
コスト:10![]()

コスト:9![]()
コストが低下してノコ刃の剣と同じになった。
レアリティがゴッドなので出現しにくいが、早いラウンドで出現した場合はうまく使いたい。

フロスト
バイト
相手が30
到達時:5
を獲得する(1回のみ)

相手が30
到達時:7
を獲得する(1回のみ)
アイテムのシナジーを高める変更が入った。ただ、相手が30
に到達する時点で優勢な状況であり、2
の違いは生まれにくい。

ハヤブサの
つるぎ
を2個追加
加速できるアイテムが2個増えた。ハヤブサのつるぎの隣に置かなくても加速できるようになったので、配置の自由度が向上。
つらぬきの矢や古代の石:デスなど、武器と武器の間に挟む形が強いアイテムを使う時に、反対側の武器を加速できるようになった。

クロス
ブレード
バトル開始時:
にある武器のダメージ値が10増える。
にあるアイテムの使用速度が60%上がる

バトル開始時:
にある武器のダメージ値が10増える。
にあるアイテムの使用速度が65%上がる
バトル開始時に発動するため、5%だが効果は高い。
とはいえ、材料アイテムの集まりがよほど良い場合か、不安定な再構築器などで生成する場合しか使わない武器であることに変わりはない。

ルビーの幼竜
バトル開始時:4
を獲得し、3デバフを反射する

バトル開始時:5
を獲得し、3デバフを反射する
の獲得量が増えたことで、
のスタックを条件とする効果の発動がしやすくなった(ルビーの火トカゲ、炎の剣、灼炎の剣、ドラゴンオーブ、黒曜のドラゴンなど)。
を積極的に獲得したいパイロマンサーにとってうれしい変更。

ウルフバッジ
バーサク中:
にあるアイテムの使用速度が35%上がる。受けるダメージが22%減る

バーサク中:
にあるアイテムの使用速度が35%上がる。受けるダメージが25%減る
ついにバーサーカーのダッフルバッグと完全に同じ効果になった。
ダメージ軽減効果は序盤の価値が低いので、ラウンド1~3での価値はほとんど変わらない。
それはそうと、ウルフバッジをここまで上方修正するならダッフルバッグも調整して欲しい(バーサクの発動を”体力60%未満”にするなど)。

スパイシー
バナナ
にあるバナナ発動時:75%の確率で1
を獲得する

にあるバナナ発動時:85%の確率で1
を獲得する
の獲得確率が上昇。
の獲得はバナナが多いほど効果が高いが、序盤に自然な進行でバナナを2本以上買える構成はハンマーダガーとエッグスカリバーくらいしかない。
また、バナナのクールダウンが5秒と長いため、
の獲得はトウガラシより遅い。上記以外の構成でバナナを2本以上買ってまで活かす効果とは言い難い。

全身防備
5秒毎:10
を獲得する

4.5秒毎:10
を獲得する
2回連続の上方修正。
の獲得速度が上がったが、ラウンド10で買うスキルであることを考えると微々たるもの。この効果が欲しい時があるとすると、魔神のランプ発動用の
が必要な時くらいか。
上方修正

弓矢
コスト:7![]()

コスト:6![]()
コストが低下してスピアと同じになった。
ラウンド5~6では入店時に11
を獲得するので、”弓矢を買った後に1回リロールして革のカバンを買う”ということが11
で可能になった。
サイズの大きさをカバーしやすくなった点でも買いやすくなったと言える。

スノー
マスター
1.7秒毎:1
を付与する。相手が10
以上ある場合、代わりに1
を獲得する
1デバフを解除する

1.5秒毎:1
を付与する。相手が10
以上ある場合、代わりに1
を獲得する
1デバフを解除する
9回連続の上方修正。
とうとうフロストバイトを抜き去り、
アイテムで単独1位のクールダウンに到達。
発動が早いため、スラバート等の起動アイテムとして優秀。
グラグラ雪ダルマを買い足すだけで、10
は比較的簡単に到達するので、
の獲得も難しくない。
上方修正

癒さずの杖
2秒毎:体力を25回復する。4
消費して、2秒間回復量の100%分の
ダメージを与える

2秒毎:体力を28回復する。4
消費して、2秒間回復量の100%分の
ダメージを与える
体力回復量が増加したため、ダメージも増加。攻防一体の必中武器であり、この武器自体は弱い訳ではなく、強い武器がより強くなった。
早い段階での悪鬼のフラスコの入手・
の獲得・大量の回復量増加の3点が必要なため、構成を成立させるのが難しめという印象。

ベニテング
ダケ
3.6秒毎:1
を付与する

3.5秒毎:1
を付与する
ダメージの間隔は2秒なので、クールダウン短縮による影響はほとんどない。
序盤において棺型バッグやスラバートの起動アイテムに使うことはあるが、誤差の範囲でしかない。

ポイズン・
スラバート
にあるアイテム5回発動時:体力を9回復し、4
を付与する

にあるアイテム5回発動時:体力を10回復し、4
を付与する
スラバートより回復量が1増えた。
もともと序盤に強いペットだが、さらに強くなった。

ドクガエル
2.4秒毎:2
を付与し、1
を獲得する

2.1秒毎:2
を付与し、1
を獲得する
ウエストポーチに乗せて10%加速するだけで
ダメージの間隔である2秒より早く発動するようになった。
輝ける王冠などによる無敵の発動にも使えるため、高耐久力+
の構成で活躍する。
上方修正

太陽の盾
被攻撃時(
/
):30%の確率で17ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去する

被攻撃時(
/
):30%の確率で18ダメージを防ぎ、相手から0.7スタミナを除去する
ダメージ減少量が増加。
と
の両方のダメージを防ぐため、1の増加とはいえ軽視できない影響がありそう。
上方修正

さらなる怒り
バーサク終了時:3秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)

バーサク終了時:2秒後にその持続時間の100%の長さのバーサクに突入する(1回のみ)
BPBのゲーム内における最弱アイテムの筆頭候補。
バーサクに再突入することが勝利につながる場面を想定しにくく、ラウンド3というバーサクの強みを活かしにくいタイミングでしか買えない点も使いにくさに拍車をかけている。
発動が0秒(=バーサク時間が単純に2倍)の効果になったとしても、ラウンド3のスキルとしては微妙。
バーサク再突入を活かすなら、”バーサク突入時”効果を持つアイテムの再発動を利用する必要がある。ラウンド3に竜鱗の鎧やドラゴン革のブーツがあれば検討できるレベルになったかもしれないが、伸びしろをあまり感じない。

ドラゴン
セット
竜鱗の鎧とドラゴン革のブーツとドラゴクローを持っている場合:
1スタックにつき体力吸収率+2%(最大20%まで)

竜鱗の鎧とドラゴン革のブーツとドラゴクローを持っている場合:
1スタックにつき体力吸収率+2%(最大25%まで)
BPBのゲーム内における最弱アイテムの筆頭候補その2。
効果発動の条件である”3種のアイテムを集めること”も”
をスタックすること”も簡単ではない。
しかも、二重の厳しい条件を達成したところで、体力吸収率が増えるだけ。サブクラスアイテムにかなとこを選んだ時だけギリギリ使えるかどうかというスキル。
終盤になるほど回復阻害が厳しくなるため、効果が死にやすい点も弱い。
バーサーカーに強いイメージを持てないのは、専用スキルによる上振れがないからという点が大きいと思われる。
上方修正

貪食の
スフィア
1.9秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える

1.7秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える
10回連続の上方修正。またお前か。
DPSは5.9/秒になり、英雄のロングソード(5.6/秒)を超えた。必中攻撃で回復も5.9/秒あるため、早いラウンドでは強力。
4つのタイプを持つ1スロットのアイテムなので、各種アイテムの
の点灯に使いやすい。
材料アイテムの呪文の巻物:闇の狂乱が貴重なアイテムのため、貪食のスフィアのクラフトに消費してしまうのかは悩みどころ。

ネコの精霊
4秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する

3.7秒毎:1
を消費して、1
と1
を獲得する
クールダウンが短くなったことで、無の剣やデス・ロータスの効果発動に必要な
の獲得が早くなった。

カップケーキ
・スラバート
にあるアイテム6回発動時:体力を30回復し、一番多いバフを2獲得する

にあるアイテム6回発動時:体力を35回復し、一番多いバフを2獲得する
回復量がキング・スラバートに並んだ。

超覚醒
10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:1
と2
を獲得する
にある
アイテム:15
を獲得し、1
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:1
と2
を獲得する
にある
アイテム:15
を獲得し、2
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う
9回連続の上方修正。
アイテムとのシナジーが向上した。
超覚醒自体は
アイテムなので、水のエレメンタルとのシナジーはそこまで変わっていない。
下方修正

アナグマの
精霊
4.2秒毎:1
を消費して、20の体力最大値を獲得する(
にある
アイテム1個につき+2)

4.5秒毎:1
を消費して、20の体力最大値を獲得する(
にある
アイテム1個につき+2)
精霊の皮をかぶった序盤を食い荒らす害獣。序盤の対戦相手が持っているとバトルを3倍速にしたくなる。
能力の問題というより、出現するラウンドの問題であり、レアリティをゴッドにするだけで解決するように思われる。
クールダウンを0.3秒延長するだけでは、問題が解決する可能性は非常に低い。
耐久力オバケの双璧である呪文の巻物:清らかなる祝福の調整についても気になるところ。

憎たらしい帽子・ハロルド
回復量の15%分の
ダメージを与える(
にある
アイテム1個につき+5%)

回復量の15%分の
ダメージを与える(
にある
アイテム1個につき+4%)
アンヒーリングによるダメージが減少。
このアイテムではなく、チェスボードのクールダウンを調整することで良い感じになりそうな気がする。

パズル
ボックス
中にあるアイテムの使用速度が20%下がる
5秒後:その代わりに使用速度が55%上がる

中にあるアイテムの使用速度が20%下がる
5秒後:その代わりに使用速度が50%上がる
アナグマの精霊と合わせて、こちらもようやく下方修正が入った。しかし、まだまだ余裕で強い。
5秒間のデメリットがあるものの、6個のアイテムを50%も加速できるバッグが弱い訳はない(当然ながら、パズルバッジも滅茶苦茶強い)。
パズルバッグの追加出現についても、ショップのアイテム枠に影響を与えず、バッグを買うついでに出現判定が発生するという大食のアミュレットと似た優遇を受けている。
しばらくは下方修正が続くと思われる。
上方修正

ベリー
ロングスピア
スタミナ消費値:1.7(1.1/秒)

スタミナ消費値:1.5(1/秒)
スタミナ消費値が高いため、加速するとスタミナ切れになりやすい面があった武器。
スタミナ消費値が減ったことで扱いやすくなった。
・期間限定イベントによる
掘出物の出現率上昇が終了(通常確率に戻る)。
ラウンド1~3:30% > 20%(-10%)
ラウンド4以降:12% > 7%(-5%)
による回復および
によるダメージが発生した時のアニメーションを追加。
