
ビーストマスター
(エサの盛り合わせ)

・メイン武器
ローズウィップを獲得することで、ダメージだけでなく体力も増加する武器。この武器自体の
の獲得速度は遅いので、他のアイテムによるサポートが必須。
・サブ武器
ショートボウ系
石+石投げ袋
アタッククロー
リス・アーチャー
ローズウィップのスタミナ消費値が高いため、スタミナ消費値が低い武器を採用したい。強化を大量に獲得するので、基礎ダメージが低いことは問題になりにくい。むしろ、手数を増やすことを意識したい。
・推奨スキル
(ラウンド3)イッツ・スライムタイム!が理想的。このスキルがあれば、ニンジン・スラバートのクラフトや起動が非常に楽になる。
最大体力値が増える月の力、
獲得+スタン付与がある
爆ぜる荊棘は、持っているアイテムに関係なく機能する。
ショートボウがあればマークスーマン、石+石投げ袋があれば
石塁、回復アイテムがあれば
偽りの命、クラス固有アイテムが2個以上あれば
ガールパワーもあり。
(ラウンド10)
ラウンド3と同様に月の力と
爆ぜる荊棘、
偽りの命は買いやすい。ラウンド10まで来るとバフを獲得できるアイテムが増えているため
ダブルレインボーもあり。苦痛のヘルムや輝ける王冠などの効果時間を延長して耐久できる
時間融解も良い。
・サブクラスの特徴
バフ獲得、食べ物の加速、ペットの追加発動の3つの効果を持つスケーリング性能が高いサブクラス。スケーリングには耐久力が必要なので、初期バッグはつる織りバスケットと相性が良い。
ペットの効果をどう活かすかがポイントで、を獲得して攻防両面を増強するローズウィップ+ニンジン・スラバートの形がわかりやすい。ライト・スラバートによる
付与もシンプルかつ強力。
ある程度アイテムがそろわないと弱く、ラウンド8の時点でトライ残数が少ないと選択しにくい。
・選択の目安
ローズウィップ(イバラのムチ+ヒーローポーション)とニンジン・スラバート(スラバート+ニンジン2個)の材料アイテム5個の内、3個以上ある。
ライト・スラバートがある。
・ラウンド1~7のキーアイテム
ショートボウ、スラバート、ニンジン(2個)、イバラのムチ、ヒーローポーション。
ローズウィップとニンジン・スラバートの材料アイテムの寄り具合を見ながら進行することになる。
この構成で問題になりやすいのはニンジン。4をスタックしにくい序盤はデバフ解除しかできず、3G分の活躍をしにくい上、2個も買わなければならない。
ニンジンを買う余裕を持てるように、つる織りバスケット+ショートボウ2個+殻のトーテムのような強力な形を取っておきたい。
なお、ニンジン・スラバートは回復効果がないため、不用意にクラフトすると構成が弱体化してしまう。ライト・スラバートを選択肢に残す上でも、ローズウィップがない内はスラバートをキープしておきたい。
・ラウンド8~のキーアイテム
攻防ともにローズウィップとニンジン・スラバートに依存しているので、まずはこの2つのアイテムの完成を目指す。ただし、レジェンダリのヒーロポーションを深追いしてリロールしすぎないように。
ライトセイバーが見えたら、ライト・スラバートをクラフトするのがオススメ。時間融解や
イッツ・スライムタイム!があれば特に強力。
偽りの命があるなら、シナジーが高いキング・スラバートも意識したい。
リス・アーチャーやネズミ・シェフへのクラフトを目指すなら、リスとネズミを買う。
苦手とする速攻型の構成への対策としては、不屈のヘルムや輝ける王冠など、スケーリングする時間を稼げるアイテムを買っておきたい。