
BPBにおける考え方の基礎である”アイテム理解度”の解説その1です。
ランクを問わない重要項目なので、第1回~第4回はプラチナ以上で停滞しているプレイヤーにもオススメです。
“こまけぇこたぁいいんだよ!!”という方は第5回へ。
プラチナ到達ガイド:全編リンク
第1回:考え方の基礎編 ~アイテム理解度こそが最大の武器~
第2回:アイテム理解度編①挙動の理解 ~百読は一見にしかず~(現在の記事)
第3回:アイテム理解度編②相性の理解 ~混ぜなきゃ危険:シナジーを最大化せよ~
第4回:アイテム理解度編③価値の理解 ~価値は変わり続ける~
(準備中)第5回:レベルアップ編 ~2つの方法から選ぼう~
(準備中)第6回以降:システム系の知識の予定

【本編の3行まとめ】
・100回説明を読むより1回使おう
・戦闘ログで答え合わせをしよう
・疑問を大切に
ツールチップを読むだけではわからないことが多い
アイテム理解度の根幹である挙動の理解ですが、ツールチップを読むだけで完全に理解できるわけではありません。
むしろ、ツールチップを読んだだけでわかったつもりになることは挙動の理解を妨げます。
話をわかりやすくするために、アイテムの挙動についてのクイズを3問出しますので挑戦してみてください。
第1問:石炭のかたまりの効果「ヒット時:70%の確率で与ダメージ+1」が発生すると、そのバトル中は武器のダメージがずっと増加する。〇か×か。
例)効果が発生すると、木の剣のダメージが1-3 > 2-4 > 3-5…となる。
答え:×
効果が発生した1回の攻撃だけダメージが上がります。
第2問:スラバートの
にマナオーブを置いた場合、マナオーブの効果「
にあるアイテム発動時:50%の確率で1
を獲得する」が発生すると、スラバートのカウンターが1進む。〇か×か。
(下記の画像の状態でマナオーブが1
を獲得した時にスラバートのカウンターが進むかを考えてください)
参考画像)

答え:×
スラバートの
は点灯していますが、スラバートのカウンターは進みません。これはバグではなく、スラバートの
が反応しているのはマナオーブのもうひとつの効果である「35
消費時:
以外の20バフを獲得する(1回のみ)」だけだからです。
(アイテムの効果の発生には発動系と非発動系があることが理由ですが、本編の解説から逸脱するため詳細は割愛します)
第3問:ヘルスポーションを2本持っている時、発動の順番は次の4つのうちのどれか。
①上に置いたものから先に発動する
②下に置いたものから先に発動する
③買った順番で発動する
④ランダムに発動する
答え:④
ポーションの位置や買ったタイミングは順番に影響せず、同じ種類のポーションは常にランダムに発動します。
このクイズの答えは、いずれもツールチップの説明には書かれておらず、実際にアイテムを使ってみないとわからないことばかりです。
BPBにはツールチップの説明だけではわからないことがたくさん存在しているため、実際に使って確認することが重要です。
戦闘ログの機能を活用しよう
挙動の理解と戦闘ログの確認は切っても切れない関係ですが、バトルの度に戦闘ログをすべて見返していると時間がいくらあっても足りません。
効率的に確認するためには、戦闘ログの項目別ログや検索機能を活用しましょう。
<項目別ログ>
左上の▼マークをクリックすると、項目別でログを確認できます。


アイテム発動回数では、スタミナ切れの確認も可能
<検索機能>
検索ボックスに任意のワードを入力すると、該当するログだけが表示されます。特定のアイテムの挙動を確認するのに便利です。


挙動の理解を深めるうえでは、ツールチップを読んで自分が理解した内容と実際の挙動が一致しているかの答え合わせをすることが大切です。
将来的には、バトルの勝敗の原因を調べるためにも戦闘ログを分析することになりますが、当面はアイテムの挙動の確認だけで充分です。
余裕がある方は、自分と相手の与ダメージや体力回復・シールドを見比べて、秒間ダメージ・秒間回復量・秒間シールド量の感覚を身に付けておくと良いでしょう。
疑問を持つことが挙動の理解につながる
第1回の解説で、アイテムの理解度を深めるためには想像することが大切だと書きましたが、挙動の理解における想像は「こういう場合はどうなるんだろう」という疑問につながります。
例えば、「ハヤブサのつるぎの2回攻撃はスタミナも2回消費するのか※1」「ショップ会員カードを2個持っていたら、レアリティが2段階上がるのか※2」といったことです。
これらの疑問をひとつずつ解決していくことで着実に挙動の理解が深まります。
なお、前者は自分でも確認しやすいことですが、後者は確認が難しいことです。内容によっては公式ディスコードでの質問なども活用すると良いでしょう。
※1:ハヤブサのつるぎの2回攻撃はスタミナも2回消費するのか
>しません。スタミナ消費は1回分です。ただし、相手の盾が2回発動するとスタミナを2回除去されます。
※2:ショップ会員カードを2個持っていたら、レアリティが2段階上がるのか
>上がる場合もあります。ショップ会員カードの判定が2つ重なった場合のみ2段階上がります。
補足:サブクラスアイテムを優先的に理解しよう
アイテムの挙動の理解において学ぶべき順番をつけるなら、サブクラスアイテムがもっとも優先度が高いです。続いて、スキルと初期バッグです。
BPBのゲーム展開を単純に表現すると2段階で、①サブクラス選択の準備(ラウンド7まで)、②選択したサブクラスでのシナジーの最大化(ラウンド8以降)となっています。
基本的には、サブクラスアイテムをどう使うかがゲーム展開の重要な要素になるため、その理解度は非常に重要です。
スキルと初期バッグについては、序盤の進行への影響が大きいうえ、サブクラス選択とシナジーの最大化の両方に影響する場合が多く、こちらも重要です。
サブクラスアイテムとのつながりを考える癖は、早い段階から身につけておくと良いでしょう。

【要点のまとめ】
・ツールチップを読んで、アイテムを実際に使ってみよう
・戦闘ログを活用して挙動の答え合わせをしよう
・疑問をひとつずつ解決しよう
・ゲームの展開を単純化すると2段階
①サブクラス選択の準備
②選択したサブクラスでのシナジーの最大化
※サブクラスアイテム、スキル、初期バッグの理解を優先するのがオススメ

