パッチノート ver1.1.2

2026年4月10日にアップデートを実施。アイテム調整を実施。
(デュアルスキルは「共通」に含めています)

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • エンジニア
  • その他


キンキラ・キング

アクセサリー購入時:35%の確率でアミュレットまたは指輪を補充する

アクセサリー購入時:50%の確率でアミュレットまたは指輪を補充する

アミュレット・指輪が補充される確率が上昇。
指輪を買えないとこのスキルによるバトル時の効果はないため、ラウンド8までの前半戦をしっかり勝ち進めるかは運要素が大きい。良いアミュレットか指輪を買えないと厳しい展開になる。
補充される確率が上がったとはいえ、積極的に選ぶスキルかと言うと微妙。


パインの盾

iconにある食べ物発動時:防ぐダメージ+1(最大+10)、体力を3回復する

iconにある食べ物発動時:防ぐダメージ+1(最大+10)、体力を4回復する

性能を引き出すには食べ物が複数必要な盾。食べ物がないとSpiked Shieldよりダメージ減少量が1増えるだけなので大きな損になる。
回復量が上がり、ラウンド8までの前半戦でさらに強くなった。しかし、食べ物が複数必要な関係で、後半戦での活躍は期待しにくい。ラウンド6~7で定価のPineappleを買ってクラフトするのは遅いような印象。
もっと早目に作って勝ちを拾うために使いたい。


煮え立つ鍋

iconにあるポーション発動時:体力を3回復する(iconにある食べ物1個につき+1)

iconにあるポーション発動時:体力を5回復する(iconにある食べ物1個につき+1)

2回連続の上方修正。
回復量は増加したが、使いにくさは相変わらずだと思われる。
iconをすべて点灯させるのが難しい上、すべて点灯させても発動まで7.5秒と遅い。
サブクラスと強いシナジーがあるわけでもなく、良い使い道が思いつかない。


灼熱の棘

バトル開始時:2iconと2iconを獲得する

バトル開始時:3icon3iconを獲得する

ラウンド3の時点でバトル開始時に3iconを獲得できると、かなりダメージを期待できる。Thorn Whipもより強く使える。

パイロマンサーはを筆頭に、といったシナジーがある。

バーサーカーはがあるが、シナジーは低そう。


パンダモニウム

iconにある食べ物1個につき相手のiconのクリティカル率+3

iconにある食べ物1個につき相手のiconクリティカル率+4%

iconクリティカルの最大値が39%から52%に上昇。
すべてのiconを点灯することは難しく、と組み合わせない限り、クリティカルに期待する構成は厳しい。

Bloody Dagger
ブラッディダガー

クールダウン:2.4秒

クールダウン:2.3秒

基本的にスタンありきの武器なので、クールダウン短縮の恩恵は感じにくそう。

Poison Dagger
ポイズンダガー

クールダウン:2.2

クールダウン:2.1

基本的にスタンありきの武器なので、クールダウン短縮の恩恵は感じにくそう。

Pineapple
パイナップル

クールダウン:3.3秒

クールダウン:3.1

クールダウン1.6秒の武器に対して、2回目の攻撃前に発動するようになった。ラウンド8までの前半戦であれば、iconによるダメージや回復で勝敗が変わることがありそう。

Ripsaw Blade
ノコ刃の剣

コスト:9icon

コスト:8icon

セール時のコストが5iconから4iconに下がった。
をこれまでより意識したい。


金の鎧

バトル開始時:120iconを獲得する。iconにあるiconアイテム1個につき4iconを獲得する

自分の武器の使用速度が
25%下がる

バトル開始時:120iconを獲得する。iconにあるiconアイテム1個につき3iconを獲得する

自分の武器の使用速度が30%下がる

iconの最大獲得量が40から30に減少。さらに、武器の使用速度がさらに遅くなった。
icon1個当たりのiconの獲得量が下がったため、などの発動に必要なiconアイテムの数が増えた。
iconの獲得量の多さとデバフ解除は相変わらずなので、まだ充分に強そう。


ウィスプ

武器に装着:
16ダメージ与える毎:1iconを獲得する

武器に装着:
20ダメージ与える毎:1iconを獲得する

2回連続の下方修正。
Bloodthorneに装着して使うと強い宝石。iconが増える>Bloodthorneのダメージが増える>iconがさらに増える、という流れにより、通常ならスケーリングが遅いブラッドソーンのダメージを素早く増やせる。
下方修正がここで終わるかは何とも言えないところ。


愚者のカード

コスト:2icon

コスト:1icon

ver1.1.0でコストを下げられたばかりだが、さらに下がって1iconになった。
これまでは2枚以上買うのは状況を選んだが、今後は気軽に買える。の効果も発動しやすくなったといえる。

調整なし


ハルバード

ヒット時:ダメージ値が1増える。iconにある空きスロットまたはiconを獲得するアイテム1個につき5iconを破壊する。相手に破壊するiconがない場合、代わりにiconを獲得する

ヒット時:ダメージ値が1増える。iconにある空きスロットまたはiconを獲得するアイテム1個につき4iconを破壊する。相手に破壊するiconがない場合、代わりにiconを獲得する

iconの獲得量多いため相手のダメージが低い間は非常に強いものの、攻撃性能が低くラウンドが進むほどパワーが下がる武器。

iconをすべて点灯した時のiconの破壊効果が35から28に減少。相手がiconを獲得しない場合の秒間icon獲得量は17.5/秒から14/秒に下がった。

自慢の耐久力が下がり、これまでよりもこの武器一本で戦えるラウンドが短くなったと思われる。

調整なし

調整なし


テスラコイル

7秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する

iconアイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+40%

6秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する

iconアイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+50%

2回連続の上方修正。
前回と同じ部分の効果がさらに上がった。

アイテムのクールダウンを進める以外にバトル時の効果を持たないため、この効果をどう活かすかが焦点になる。

6秒後の効果発動時に相手を一気に倒し切るダメージを出す方法が見当たらないので、相手より早くスケーリングして戦う構成になりそう。


トールハンマー

命中率:75%

ヒット時:45%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2iconを消費して、10iconダメージを与えて2秒間5iconを付与する

命中率:85%

ヒット時:45%の確率で相手を0.5秒間スタンさせる。2iconを消費して、12iconダメージを与えて2秒間5iconを付与する

命中率が上がったため、間接的にスタンの期待値も上がった(34%>38%)。

ダガー2種の上方修正もあったので、開発はこの武器を利用したハンマーダガーの構成を意識しているのかもしれない。
もあるためスタンは複数あるが、iconを獲得する方法に乏しくダメージが足りない印象。を早いラウンドで手に入れた場合は
狙えそう


雷の杖

ダメージ:6-8(3.9/秒)

ダメージ:8-10(5.6/秒)

前回の調整に続く上方修正。
この武器自体の攻撃性能はと同じだったが強くなった。


コン・トラップ・トロン

体力が70%未満に低下時:
iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める(それが武器でない場合+2.5秒)


電荷の下にあるアイテムは20%の確率でバフを追加獲得する(追加したicon1マスにつき+10%)

体力が70%未満に低下時:
iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める(それが武器でない場合+3秒


電荷の下にあるアイテムは30%の確率でバフを追加獲得する(追加したicon1マスにつき+10%)

前回の調整に続く上方修正。
非武器のクールダウンを進める効果が0.5秒増えたが、使用速度が20%下がる効果が足を引っ張っていて使い道が見えない。発動タイミングを自分で調整できない点も使いにくさに拍車をかけている。


発動までの時間が長い非武器のアイテムとしてなどがあるが、これらは使用速度が下がる効果の影響が大きい。そのため、あえてこのアイテムを使うメリットが小さい(については25秒のまま変わらないので無意味)。

バフ追加獲得の確率は材料のよりかなり高いので、こちらの効果をメインで使うべきかもしれない。


バネ式加速器

9秒後:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに30%上がる

9秒後:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに35%上がる

2回連続の上方修正。
と異なり、効果発動時にデメリットがなくなる。このため、加速して発動させればデメリットを小さくできる。



イート・オ・マティック

通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が35%上がる

通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が40%上がる

2回連続の上方修正。
通電中だけ
と同じ40%加速になった。食べ物を多く採用する構成がないので、この効果が強くなってもほとんど価値がほとんどない。


ポイズングレネード

10秒後:相手に17iconを付与し、自分に10iconを付与する

10秒後:相手に18iconを付与し、自分に10iconを付与する

10秒後のiconの付与量が1増えただけなので、ほぼ影響はなさそう。


実験所

6秒後:5iconを消費して、12iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

8秒後:7iconを消費して、14iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

12秒後:10iconを消費して、16iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

6秒後:6iconを消費して、12iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

8秒後:8iconを消費して、13iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

12秒後:10iconを消費して、14iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

2回連続の下方修正。
一部のバフの消費量が増え、獲得量が減った。前回に続いて、バフ獲得阻害や除去などに少し弱くなった。


魔導の鎧

2.2秒毎:4iconを消費して、3デバフを解除し、35iconを獲得する

2.2秒毎:4iconを消費して、2デバフを解除し、35iconを獲得する

2回連続の下方修正。
iconの獲得量に変わりはないが、バフの解除量が減ったのでiconを付与してくる耐久型の構成にやや弱くなった。


レンチ

クールダウン:2秒

クールダウン:2.2秒

エンジニアで広く採用されているサブ武器。クールダウンが長くなったため、ヒット時効果の蓄積も遅くなった。
DPSも2.5/秒から2.3/秒に微減。


シャベル B01-3000

1.7秒毎:1iconと1iconを獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる

1.8秒毎:1iconと1iconを獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる

2回連続の下方修正。
じわじわと下方修正を受けているペット。しっかり通電を意識したい。

・メイジのスキンを追加

タイトルとURLをコピーしました