パッチノート ver1.1.1

2026年4月3日にアップデートを実施。エンジニア実装後の最初のアイテム調整を実施。
(デュアルスキルは「共通」に含めています)

  • 共通
  • レンジャー
  • リーパー
  • パイロマンサー
  • バーサーカー
  • メイジ
  • アドベンチャラー
  • エンジニア
  • その他


煮え立つ鍋

iconを2個追加

iconが増えたことで、最大加速すると7.5秒で発動するようになった。回復量も最大7から9に上がった。
ただ、加速しても7.5秒後と発動が遅く、そのタイミングでiconiconを6獲得して何になるのかという問題がある。
多くのコストとスロットを使用する価値のある効果とは言い難い。


交渉成立

4.5秒毎:2iconを消費して、3iconを獲得する
2iconを消費して、3iconを獲得する
2iconを消費して、2iconを獲得する

5秒毎:2iconを消費して、3iconを獲得する
2iconを消費して、3iconを獲得する
2iconを消費して、2iconを獲得する

対応するバフさえ獲得できれば、前半戦でかなりのパワーを持つスキル。
基本的にクールダウンの延長はデメリット
が、等でを持っている場合は、iconの獲得がしやすくなった。


ルーレット

3秒毎:上にあるのが…

iconの時:2iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:4iconを獲得する

3.5秒毎:上にあるのが…

iconの時:2iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:3iconを獲得する
iconの時:4iconを獲得する

このアイテムを回転することで任意のバフを獲得できるスキル。前半戦はiconを獲得するだけでかなりの回復量になる。
単純に強かったので下方修正を受けた模様。


エネルギー変換

4.5秒毎:0.5スタミナを消費して、4iconを獲得する。20icon以上ある場合、icon以外の5バフを獲得する

4.5秒毎:0.7スタミナを消費して、4iconを獲得する。20icon以上ある場合、icon以外の5バフを獲得する

スタミナ消費が0.11/秒から0.16/秒に増加。iconを6個すべて点灯した時で比較すると、0.28/秒から0.39/秒まで増加している。icon獲得によりさらにスタミナ消費量は増える
の0.35/秒よりスタミナ消費が重くなっており、武器2本にこのスキルを追加するのは厳しくなった。


ウィスプ

武器に装着:
12ダメージ与える毎:1iconを獲得する

武器に装着:
16ダメージ与える毎:1iconを獲得する

武器に装着した時のiconの獲得速度が低下。

調整なし


ブレイズスピア


怒れるフェニックス


ヒートグレートソード

iconアイテム5個として扱われる

iconアイテム6個として扱われ

のクラフトにはが合計で6個必要なので、icon6個分の扱いに変えたものと思われる。
これらのアイテムだけで闇のランタンのiconを点灯させると、icon24×5
120iconダメージを与えられる。複数のフェニックスとiconを獲得する方法があれば、120iconダメージを連発することも可能。

調整なし

調整なし


ブロッコツリー

レア度:エピック

レア度:ゴッド

レジェンダリのヒーローポーションを材料とするクラフトなのにレア度がエピックだったので、そもそも設定ミスだったと思われる。
に反応する、の食べ物補充でと競合するなど、他のアイテムとの関係に影響が出る。


テスラコイル

8秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する

iconアイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+30%

7秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、iconにあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する

iconアイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+40%

効果発動までの時間が短縮し、エンジニアのアイテムの出現率とセール確率が上昇。より電荷を活かしやすいサブクラスになった。


ゴールドキューブ

体力が50%未満に低下時:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を30(1iconにつき+3)回復する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を40(1iconにつき+4)回復する(1回のみ)

回復量が大きく増加。単純に耐久力が上がっただけで、他のアイテムとのシナジーはほとんど変わらない。


電動たいまつ

5秒後:5秒間5iconを付与する

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が20%上がる

5秒後:6秒間5iconを付与する

通電中:iconにあるアイテムの使用速度が25%上がる

iconの持続時間が1秒伸びたため、クールダウン1.7秒のクールダウン1.8秒のなどの一部の武器の攻撃に対して1回多くiconで命中率を下げられるようになった。


発電機

iconを1個追加

iconのスロットが増えたため、5個目のiconに置いたアイテムは8秒後30%の加速を受ける。


バネ式加速器

10秒後:iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに30%上がる

9秒後iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める。iconにあるアイテムの使用速度が下がる代わりに30%上がる

効果発動までの時間が短縮。使用速度低下のデメリットを受ける時間が少し短くなった。


イート・オ・マティック

通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が30%上がる

通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が35%上がる

通電時だけ食べ物全体の加速が5%増加。
+の形なら通電状態での食べ物加速が役に立ちそうだが、がないと構成として成立しそうにない。その形でこのアイテムがさらに必要なのかは疑問が残る。

ハンマーダガーでを加速するなら効果が高そう。


ギガワット

8秒毎:10iconダメージを与え、3iconを付与する。与えるダメージが7増える

7.5秒毎:10iconダメージを与え、3iconを付与する。与えるダメージが7増える

クールダウンが短縮。10回通電した時のクールダウンは4秒毎>3.8秒毎に短縮した。
ラウンド3スキルとしては7.5秒でも発動がかなり遅く、これより遅いのはしかない。
加速難しく下手をすると発動せずに負ける水準の遅さのため、前半戦が弱めのエンジニアとしては選びにくい。


実験所

8秒後:7iconを消費して、16iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

12秒後:10iconを消費して、18iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

8秒後:7iconを消費して、14iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

12秒後:10iconを消費して、16iconを獲得する(iconにあるiconアイテム1個につき+1icon

バフの獲得量が減少。このアイテムを使う上では、特にiconの獲得量が減少した点に注意が必要。

を1個持つ相手には8秒後のiconの獲得期待値が10.2のため、少し下振れるとiconが不足して12秒後のiconを獲得できなくなる。

2個を想定するなら、icon16獲得すれば比較的安定する。


魔導の鎧

2.2秒毎:2iconを消費して、4デバフを解除し、40iconを獲得する

2.2秒毎:4iconを消費して、3デバフを解除し、35iconを獲得する

ver1.1.0での実装から数日間暴れていたため、やや強めの下方修正が入った。の組み合わせやを使ってiconをしっかり獲得したい。


ビスマスキューブ

7バフ獲得毎:iconにあるアイテムのクールダウンを0.4秒進め、1バフを獲得する(最大15回まで)

7バフ獲得毎:iconにあるアイテムのクールダウンを0.3進め、1バフを獲得する(最大15回まで)

バフ獲得によるクールダウンの短縮時間が減少。15回分で考えると、6秒短縮>4.5秒短縮と大幅に減っている。


シャベル B01-3000

1.5秒毎:1iconと1iconを獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる

1.7秒毎:1iconと1iconを獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる

クールダウンが長くなったため、加速効果のない電荷の通電では3回目の発動が5秒を超えるようになった。このアイテムだけでの発動を狙う場合は注意したい。


メカバット

3秒毎:1スタミナを消費して、3iconを獲得する。

3秒毎:1.5スタミナを消費して、3iconを獲得する。

スタミナ消費量が増加して0.33/秒>0.5/秒になった。一般的な武器が0.6/秒なので、ほぼ武器一本分のスタミナ消費と言える。バトルの早い段階でiconを10以上維持できる状態で使いたい。


永久運動

8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの40%と消費したスタミナの40%を再び獲得する

8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの35%と消費したスタミナの35%を再び獲得する

再獲得するバフとスタミナの量が減少。iconをすべて点灯すると3.6秒毎に発動するため、スタミナ回復の面では充分な早さと言える。スタミナ消費系のアイテムが多い場合は役に立つ。
他方で、バフ消費系のアイテムについてはの各種バフを再獲得する以外には、iconが足りない場合に必要になるくらいか。


雷の杖

4回攻撃毎:電荷1つを放出する。電荷は2秒毎にicon1マスを移動する

3回攻撃毎:電荷1つを放出する。電荷は1.5秒毎icon1マスを移動する

上方修正寄りの調整。
電荷の放出が6.4秒毎>4.8秒毎まで大きく短縮した一方で、電荷の移動速度が速くなりiconに置いたアイテムが効果を受ける時間が短くなった。

iconに大型のペットを置き、この武器を高速で発動して
電荷を重ねれば強く使えるかもしれない。


コン・トラップ・トロン

体力が50%未満に低下時:
iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める(それが武器でない場合+2秒)

体力が70%未満に低下時:
iconにあるアイテムのクールダウンを2秒進める(それが武器でない場合+2.5秒

上方修正寄りの調整だが、いまいち使い方が見えてこないアイテム。
発動条件の体力が50%未満から70%未満に変更になり、より早い段階で発動するようになった。
また、武器以外のクールダウン短縮が0.5秒増えたため、武器以外であれば4.5秒短縮する。ただ、永続の使用速度低下のデメリットを持つため、数字通りの効果ではない。
発動条件をほぼ自分でコントロールできない点も難しい。

・ラウンド1のバッジ系のアイテムの出現率上昇 20% > 30%

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