2026年4月3日にアップデートを実施。エンジニア実装後の最初のアイテム調整を実施。
(デュアルスキルは「共通」に含めています)
- 共通
- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
- エンジニア
- その他
上方修正
を2個追加
が増えたことで、最大加速すると7.5秒で発動するようになった。回復量も最大7から9に上がった。
ただ、加速しても7.5秒後と発動が遅く、そのタイミングで
と
を6獲得して何になるのかという問題がある。多くのコストとスロットを使用する価値のある効果とは言い難い。
下方修正
4.5秒毎:2
を消費して、3
を獲得する
2
を消費して、3
を獲得する
2
を消費して、2
を獲得する

5秒毎:2
を消費して、3
を獲得する
2
を消費して、3
を獲得する
2
を消費して、2
を獲得する
3秒毎:上にあるのが…
の時:2
を獲得する
の時:3
を獲得する
の時:3
を獲得する
の時:4
を獲得する

3.5秒毎:上にあるのが…
の時:2
を獲得する
の時:3
を獲得する
の時:3
を獲得する
の時:4
を獲得する
このアイテムを回転することで任意のバフを獲得できるスキル。前半戦は
を獲得するだけでかなりの回復量になる。
単純に強かったので下方修正を受けた模様。
調整なし
上方修正
調整なし
調整なし
調整
上方修正
8秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、
にあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する
アイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+30%

7秒後:通電1回につきアイテム1個のクールダウンを3秒ずつ進める(各アイテム1回のみ、
にあるアイテム優先)。これ以降は、通電するたび即座に個の効果を発動する
アイテムがショップに出現する頻度が上がり、そのセール発生確率+40%
効果発動までの時間が短縮し、エンジニアのアイテムの出現率とセール確率が上昇。より電荷を活かしやすいサブクラスになった。
体力が50%未満に低下時:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を30(1
につき+3)回復する(1回のみ)

体力が50%未満に低下時:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進め、体力を40(1
につき+4)回復する(1回のみ)
回復量が大きく増加。単純に耐久力が上がっただけで、他のアイテムとのシナジーはほとんど変わらない。
5秒後:5秒間5
を付与する
通電中:
にあるアイテムの使用速度が20%上がる

5秒後:6秒間5
を付与する
通電中:
にあるアイテムの使用速度が25%上がる
10秒後:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進める。
にあるアイテムの使用速度が下がる代わりに30%上がる

9秒後:
にあるアイテムのクールダウンを2秒進める。
にあるアイテムの使用速度が下がる代わりに30%上がる
効果発動までの時間が短縮。使用速度低下のデメリットを受ける時間が少し短くなった。
通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が30%上がる

通電中:その代わりに使用速度が150%上がる。ほかの食べ物の使用速度が35%上がる
8秒毎:10
ダメージを与え、3
を付与する。与えるダメージが7増える

7.5秒毎:10
ダメージを与え、3
を付与する。与えるダメージが7増える
下方修正
8秒後:7
を消費して、16
を獲得する(
にある
アイテム1個につき+1
)
12秒後:10
を消費して、18
を獲得する(
にある
アイテム1個につき+1
)

8秒後:7
を消費して、14
を獲得する(
にある
アイテム1個につき+1
)
12秒後:10
を消費して、16
を獲得する(
にある
アイテム1個につき+1
)
2.2秒毎:2
を消費して、4デバフを解除し、40
を獲得する

2.2秒毎:4
を消費して、3デバフを解除し、35
を獲得する
7バフ獲得毎:
にあるアイテムのクールダウンを0.4秒進め、1バフを獲得する(最大15回まで)

7バフ獲得毎:
にあるアイテムのクールダウンを0.3秒進め、1バフを獲得する(最大15回まで)
バフ獲得によるクールダウンの短縮時間が減少。15回分で考えると、6秒短縮>4.5秒短縮と大幅に減っている。
1.5秒毎:1
と1
を獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる

1.7秒毎:1
と1
を獲得する。基礎クールダウンが0.5秒長くなる
3秒毎:1スタミナを消費して、3
を獲得する。

3秒毎:1.5スタミナを消費して、3
を獲得する。
スタミナ消費量が増加して0.33/秒>0.5/秒になった。一般的な武器が0.6/秒なので、ほぼ武器一本分のスタミナ消費と言える。バトルの早い段階で
を10以上維持できる状態で使いたい。
8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの40%と消費したスタミナの40%を再び獲得する

8秒毎:前回の発動以降に消費したバフの35%と消費したスタミナの35%を再び獲得する
調整
4回攻撃毎:電荷1つを放出する。電荷は2秒毎に
1マスを移動する

3回攻撃毎:電荷1つを放出する。電荷は1.5秒毎に
1マスを移動する
上方修正寄りの調整。
電荷の放出が6.4秒毎>4.8秒毎まで大きく短縮した一方で、電荷の移動速度が速くなり
に置いたアイテムが効果を受ける時間が短くなった。
に大型のペットを置き、この武器を高速で発動して電荷を重ねれば強く使えるかもしれない。
・ラウンド1のバッジ系のアイテムの出現率上昇 20% > 30%














































