アルケミスト(大ナベ)

アルケミスト
(大ナベ)

サブクラスの特徴
ショップ入店時に隣接するポーション1個をアップグレードできるサブクラス。体力回復、獲得、獲得の3種類の効果がランダムで発生する。また、に食べ物またはポーションを置くと加速できる。
主な構成としては、下記の3種類。

・癒さずの杖をメイン武器にするアンヒーリング構成

・フロストバイトをメイン武器にする吸血構成
・魔法熟達とマナオーブのコンボによる大量のバフ獲得を利用するバフ構成

大ナベは、本来必要な材料アイテムなしでポーションをアップグレードできる点を最大の特長とするサブクラス。ポーションをうまく使える構成を目指すのが基本になる。

・長所と短所

材料アイテムなしでポーションをアップグレードできるため、普通なら必要なコストを払わずにパワーアップできる。
また、大ナベでしか作れない3種のポーション(ハイマナポーション、極吸血のポーション、神聖なるポーション)はいずれも効果が高い。

サブクラスアイテムの中ではクールダウンが最速クラスで、をすべて点灯させればバーサーカーのシカ神のトーテムに次ぐ2番目の早さで発動する。
このため、スラバート系の起動アイテムとして優秀。

ポーションのアップグレードが最大の特長のため、当然ながらポーションへの依存度が高い。また、ポーションによっては材料アイテムがまったく不要なわけではなく、一部の材料アイテムの引きが悪い場合も苦しい展開になる。
(ハイマナポーションにはブルーベリーが、極吸血のポーションには血のアミュレットが必要)

  • アンヒ構成
  • 吸血構成
  • バフ構成

・メイン武器
 癒さずの杖
回復とアンヒーリングの効果を持つ武器。効果1回につき4が必要であり、杖の中ではマナ消費が一番激しい。
大ナベだけではがまったく足りないので、ブルーベリーやマナオーブなどの獲得方法を確保すること。

また、クールダウンが遅めなので、加速も意識したい。

・サブ武器
なし

・推奨スキル
(ラウンド3)
ラウンド3でこの構成に決まることは基本的にないため、この構成に決めた時に持っていたら役に立つスキルを紹介する。
魔法熟達が最有力。の獲得が可能で、加速がしやすい。

大容量は優秀。これひとつで複数のアイテムを大きく加速できる。
イッツ・スライムタイム!も優秀。この構成とキング・スラバートの相性はとても良い。
ガブ飲みと血操術は良い。回復量やアンヒーリングによるダメージを上げられる。
ユニークなユニークも良い。加速しつつ、ジンジャーブレッド・ジェリーやスノーケーキなどのも狙える。
偽りの命は微妙。過剰回復する場合はそもそも相手の攻撃を受けきれており、体力最大値が増える意味が小さい。過剰回復しない場合はこのスキルの恩恵をほとんど受けられていない。勝敗に影響しにくいスキルだと思われる。

(ラウンド10)
魔法熟達が最有力。理由はラウンド3と変わらず、の獲得が可能で、加速がしやすい。

時間融解は優秀。王の冠や苦痛のヘルムなどの効果時間を延長できる。癒やさずの杖の効果時間を延長する意味はほとんどない。
神の光も金次第も優秀。プリズムオーブ、輝ける王冠、ハートの容器をセールで買えるメリットは大きい。
庇護は、勇気の盾を1個でも持っているなら優秀。盾2個の形にして相手のスタミナを削る構えにすると強い。
ガブ飲みと血操術は普通。回復量やアンヒーリングによるダメージを上げられる。

構成の特徴
癒さずの杖をメイン武器とし、回復によってダメージを与えるアンヒーリングを利用して耐久寄りの構成。
コアアイテムは、癒さずの杖、王の冠、富の宝箱、各種ルビー。


ダメージ源が必中攻撃のアンヒーリングのみのため、
と盾の影響を受けない。また、や体力吸収ではない純粋な回復のため、相手が無敵の間も回復を継続して耐久できる。
他方で、回復が攻防の両面を支えているため、回復阻害に非常に弱い。回復量を上げるアイテムを集めることが重要

・選択の目安
①魔法の杖とヘルスポーションがある。

ラウンド5くらいまでに魔法の杖を作れたらこの構成を意識し始める。アンヒ構成(癒さずの杖)とバフ構成(毒蛇の杖)と夜闇のヘアコームへの移行の3つを意識しながら進行する。
バフ構成は魔法熟達を前提とした構成なので魔法熟達がない場合安易に毒蛇の杖をクラフトしないほうが良い。
ゴッドの悪鬼のフラスコが必要なため、癒さずの杖を作るには時間がかかりやすい。そのため、ラウンド8の時点でトライ残数が2だと選びにくく、できれば4以上残しておきたい。

・ラウンド1~7のキーアイテム
ホウキ、ヘルスポーション、ブルーベリー、富の宝箱、ショップ会員カード、マナオーブ、悪鬼のフラスコ

前半戦は魔法の杖がメイン武器になる。を獲得できるアイテムと合わせて、耐久力を確保するためにヘルスポーションも集める。
悪鬼のフラスコは可能な限り早く買う必要があるので、ショップ会員カードを持っておきたい。
また、ルビーも早い段階から集めたいので、富の宝箱も欲しい。

・ラウンド8~のキーアイテム
ヘルスポーション、ブルーベリー、迅速のグローブ、富の宝箱、ショップ会員カード、マナオーブ、幸運泥棒のアリスイ、プリズムオーブ、悪鬼のフラスコ、輝ける王冠、ハートの容器

大ナベ+魔法の杖のままだと後半戦は厳しい。どれだけ早く悪鬼のフラスコを買えるかがポイントになるので、ショップ会員カードは積極的に買う。
回復がこの構成のすべてなので、回復量を上げるアイテムを集めていく。基本となるのは宝石のルビーなので、富の宝箱を買う。
富の宝箱はできれば2個欲しい。
プリズムオーブや極楽チュン、王の冠、ハートの容器なども効果的。
また、単純に癒さずの杖を加速することも大切。加速するとの消費スピードが上がるので、が切れないように注意したい。

・メイン武器
 フロストバイト
極吸血のポーションをクラフトできたら作るタイミング。それまでは飢えたる剣のままにしておき、ハイヘルスポーションのに変換して戦う。
フロストバイトを2本持つ形を目指すこと

・サブ武器
 ブラッディ・スラバート
のスタックが増えるとダメージが増えるため、非常にシナジーが高いペット。で必中攻撃のため、に強い面もある。

・推奨スキル
(ラウンド3)
血操術が最有力。すべての効果がこの構成と相性が良いので無駄がない。
ガブ飲みは、ヘルスポーションを持っているなら血操術より優先する。単純に前半戦で強く、フロストバイトをクラフトするまでトライ残数を守りやすい。
ユニークなユニークも良い。血の大鎌が出現したら大幅にパワーアップできる。

イッツ・スライムタイム!は優先度的には血操術より上だが、リーパーではヘビに進行すべきスキルであって大ナベに進行すべきではない。

(ラウンド10)
消去法的に血操術が最有力。アンヒーリングがあり、タイプを持っているので、プリズムオーブのに置ける。
偽りの命は良い。かなりの量の過剰回復が発生するため、体力最大値を増やして相手の無敵を耐えてやり過ごすことも可能。
神の光も金次第も良い。プリズムオーブと聖なるポーションをセールで買う確率が上がる。ただ、基本的に買った瞬間に強くなりにくいので、リスクが高め。伸びしろは大きいので、現状が強い形なら積極的に買いたい。

ガブ飲みは普通。後半戦は速攻型に寄せていく上、硬肌のポーションや疫毒のフラスコを持つため欲しい効果が出にくい。

構成の特徴
極吸血のポーションやプリズムオーブなどで大量のを獲得し、フロストバイトでダメージを与えつつ回復する速攻型の構成。
コアアイテムは、フロストバイト、
極吸血のポーション、プリズムオーブ。

極吸血のポーションの効果によりダメージと回復の両方が高く、殴り合いは得意。

ただし、ダメージが通らず回復もできなくなる無敵には極端に弱い。

・選択の目安
①飢えたる剣+ヘルスポーション+ブラッディ・スラバートがある
②飢えたる剣2本+ヘルスポーション+血のアミュレットがある
飢えたる剣を買った段階で夜闇のヘアコームか大ナベを狙う進行になる。血のアミュレットがないとラウンド8以降が厳しいので、血のアミュレットを買えタイミングで初めて大ナベを検討する。

・ラウンド1~7のキーアイテム
癒やしのハーブ、恋人のカード、ヘルスポーション、カードデッキ、スラバート、飢えたる剣、血のアミュレット

飢えたる剣はがない状態では強く使えない
ため、癒やしのハーブか恋人のカードなどがある時に買う。
基本的に、この構成を目指してキーアイテムを集めるというより、夜闇のヘアコームを目指しつつ
集まり方によって大ナベを選ぶ感じで進める。

・ラウンド8~のキーアイテム
ヘルスポーション、飢えたる剣、硬肌のポーション、疫毒のフラスコ、グラグラ雪ダルマ、ヒーローポーション、血のアミュレット、プリズムオーブ、守護のハンドバッグ

ヘルスポーションは全部で2~3個が目安。極吸血のポーションにしたら、硬肌のポーションか疫毒のフラスコで連鎖発動させる。硬肌のポーションを発動するには45が必要なので、革の鎧や聖なる鎧を買うか、守護のハンドバッグを3個買う。
プリズムオーブはアイテムをに置いて、バトル開始時にを獲得するために使う。

なお、ゲームカードがある場合は、適宜売りながら進行する。

・メイン武器

・サブ武器

・推奨スキル

構成の特徴

・選択の目安

・ラウンド1~7のキーアイテム

・ラウンド8~のキーアイテム

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