
BPBにおける考え方の基礎である”アイテム理解度”の解説その2です。
ランクを問わない重要項目なので、第1回~第4回はプラチナ以上で停滞しているプレイヤーにもオススメです。
“こまけぇこたぁいいんだよ!!”という方は第5回へ。
プラチナ到達ガイド:全編リンク
第1回:考え方の基礎編 ~アイテム理解度こそが最大の武器~
第2回:アイテム理解度編①挙動の理解 ~百読は一見にしかず~
第3回:アイテム理解度編②相性の理解 ~混ぜなきゃ危険:シナジーを最大化せよ~(現在の記事)
第4回:アイテム理解度編③価値の理解 ~価値は変わり続ける~
(準備中)第5回:レベルアップ編 ~自分にあった成長戦略を選ぼう~
(準備中)第6回以降:システム系の知識の予定

【本編の3行まとめ】
・アイテムの”相性が良い”の意味
・サブクラスアイテムのシナジーを最大化しよう
・対策アイテムの重要性
アイテムの”相性が良い”とは?
BPBでは相性が良いアイテムを集めることで、それぞれのアイテムがより高い性能を発揮するようになります。
まず知っておきたいのは、そもそもアイテムの”相性が良い(シナジーが高い)”とはどういう意味なのかです。
“相性が良い”とは、①長所を伸ばす、②弱点を補強する、③効果発生の条件を満たすのいずれかに該当する場合です。
①長所を伸ばす
例)革の鎧と勇気の盾:勇気の盾の効果で革の鎧の
獲得量が増える


②弱点を補強する
例)ハンマーとバナナ:ハンマーのスタミナ消費値の高さをバナナのスタミナ回復でサポートする


③効果発生の条件を満たす
例)輝ける王冠とマナオーブ:輝ける王冠の無敵の効果発生に必要な
をマナオーブが獲得する。


アイテム同士の相性の良さはツールチップを見るだけで大体判断できますが、挙動の理解が正しくないと相性を誤解する場合もあるので注意したいところです(第2回で紹介した”スラバート+マナオーブ”など)。
サブクラスアイテムとの相性が重要
相性の理解において注目したいのは、サブクラスアイテムとの相性です。
第2回でもお伝えしたように、ゲーム展開を単純化すると、①サブクラス選択の準備(ラウンド7まで)、②選択したサブクラスでのシナジーの最大化(ラウンド8以降)となります。
このため、サブクラスアイテムの性能を引き出せるかはバトルの勝敗に大きな影響を与えます。
ラウンド8のサブクラス選択時は、持っているアイテムとサブクラスアイテムの効果を見比べながら、時間をかけても良いので強い使い方を想像してみましょう。

サブクラスアイテムの相性の理解が進んでくると、サブクラス選択までの準備の進め方や、サブクラス選択後に欲しいアイテムなどの理解が深まり、プレイの方針が見えるようになってきます。
ただ、序盤は目の前のバトルを勝つことも非常に重要です。理想的な序盤の進行は、現状のシナジーを最大化しつつ、自然にサブクラス選択につなげていくことです(続きは第4回で解説します)。
対策アイテムで相手のシナジーを崩せ
相性の理解が進むと、自分の持つアイテムの中の相性だけでなく、自分と相手のアイテムを見比べての有利・不利である構成の相性もわかるようになってきます。
そこで重要になるのが“対策アイテム”と呼ばれるアイテムです。
対策アイテムとは、相手の強力な構成を弱体化させたり、自分が苦手な構成に対抗できるようにしたりする効果を持つアイテムのことです。
BPBは対人型のゲームのため、当然ながら自分の構成の弱点をついてくる構成とも対戦しなければなりません。
安定して勝ち進むには、対策アイテムの活用は必須です。

対策アイテムには回復阻害やデバフ解除などのさまざまな種類のものがあり、自分が作った構成によって適切な対策アイテムが変わります。
また、場合によっては対策が無駄なこともあり、完全に割り切って対策しないことが正しい場合もあります。
相性の理解を進め、このあたりのバランス感覚を鍛えていきましょう。
なお、構成の相性について学ぶ方法としては、“ヒストリー”を利用するのがオススメです。
ヒストリーでは、自分のプレイの中から好きなラウンドを選び、同マッチング帯のプレイヤーとのバトルを見ることができます。
うまくいかなかった構成の原因を探したり、うまくいった構成の弱点を探したりするのに便利です。
補足:オススメの対策アイテム
対策アイテムの中には、多くの構成で使える汎用性の高いアイテムが2種類あるので紹介します。
とりあえず使ってみて、なぜ強いのかを体感しておくと良いでしょう。

苦痛のヘルム
不屈のヘルム+堕落のクリスタルでクラフトできるクラフトアイテム。
5秒間25%ダメージ減少、15%のバフ獲得阻害、30%の回復阻害という3種類の効果により、多方面の構成を弱体化できる対策アイテムの代表的な存在。

輝ける王冠
2秒間の無敵が強力な対策アイテム。無敵のタイミングが早すぎても遅すぎても良くないので、
獲得のスピード調整が大切。
の獲得量が多い場合は、輝ける王冠を複数買って発動することも可能。クラフト先のアイテムも強力なものがそろっている。

【要点のまとめ】
・アイテムの”相性が良い”の意味
①長所を伸ばす
②弱点を補強する
③効果発生の条件を満たす
・サブクラスアイテムとの相性が重要
・相性の理解は、構成の相性(対戦相手への有利・不利)も含む
・対策アイテムを活用しよう
※苦痛のヘルムと輝ける王冠は汎用性が高い

