新システム”スイッチモード”の気になるところ

※2026/02/04 16:17 気になる点④について追記しました。

Steamのニュースハブにて、本日のモバイル版のリリース発表とともに、新システム”スイッチモード”が3月末に実装されることが発表されました。

『バックパック・バトル』モバイル版リリース&スイッチモード発表

通常のランク・カジュアルモードとは別で、スイッチモード用のランク・カジュアルモードが用意される模様です。

スイッチモードで注目すべき点は、“バトル終了後に対戦相手とバックパックの中身が丸ごと入れ替わる”ことです。
通常モード以上に運要素の大きいプレイになりそうです。

なお、ティーザーで確認できた気になる点は以下の6点です。

①たき火台のフレイム生成の効果が発動している
>ショップ入店時効果は発動しているようです。そうなると、ブタちゃん貯金箱や不安定な再構築器、施し袋などは利敵アイテムになるかもしれません。通常プレイでは金策はかなり重要な要素ですが、スイッチモードでは金策ができない可能性があります。

②木の剣+石炭のかたまりのクラフトが発生していない
>スイッチモードではクラフト禁止の可能性があります。終盤でも木の剣で殴り合うことになるかもしれません。

③ラウンド2で7Gしか入手していない(フレイム生成があるので実際は8Gかも)
>通常モードなら13Gを獲得するラウンドですが、7Gしか入手していません。獲得ゴールドが減っているうえにクラフトや金策などの成長性が不要で、今強くなることしか考える必要がないとなると、すべてのアイテムの価値が大きく変わりそうです。
「所持ゴールドも相手と入れ替わっているのでは?」というご意見をいただきました。
相手が0Gでラウンド1を終了しており、ラウンド2で13G獲得してフレイム生成で1G減少すると12Gになるので、計算上ぴったりです。不健全だと感じられる下記⑤の戦術も否定されるため、所持ゴールドも入れ替わる、というのはかなり可能性が高そうです。

④新アイテムと思われる歯車を入手している
この歯車を固定で入手するのか、ランダムなアイテムから選択されるのかわからないため、この点については考察しようがありません。新クラスであるメカニックの新アイテムのようにも思われます。

ここからは、①~④の情報をもとに思ったことです。

⑤バックパックを空にするなどの新戦術が登場するかも
相手から渡されたバックパックがあまりにも弱い場合、アイテムを全部売ってゴールドを確保し、相手に空のバックパックを渡すことが戦術として肯定されるかもしれません。あえて、バッグ+武器1個を残し、空のバックパックが相手に来た時に勝利できるようにするなど、スイッチモード独特の戦術が登場しそうです。

⑥運要素が強くなる
自分でコントロールできることが少なくなるため、運要素が強くなるのは間違いありません。どのような調整で開発がゲームバランスを取ろうとしているのか楽しみです。

スイッチモードについての情報はほとんど出ていないので、どのような形で実装されるかは未知数です。今後のアップデートに期待しましょう。

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