2025年11月14日にアップデートを実施。アイテム調整のみ。
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- レンジャー
- リーパー
- パイロマンサー
- バーサーカー
- メイジ
- アドベンチャラー
上方修正

ホーリー
スピア
クールダウン:
2秒

クールダウン:
1.8秒
すでに充分強いにも関わらず、定期的に上方修正される謎の武器。クールダウンが短縮されてDPSが上昇。
スタミナ消費値が低いため、大抵の構成に組み込める。

パンダモニウム
を2個追加
ver1.0.6で
が追加されたが、さらに2個追加。
が増えたところで1スロットの食べ物はブルーベリーとカップケーキしかなく、すべての
を点灯するのは現実的ではない。配置の自由度が上がる程度の意味しかなさそう。

毒蛇の杖
を付与する時、30%の確率で追加の
を付与する

を付与する時、35%の確率で追加の
を付与する
の追加付与の確率が5%上昇。
を付与する速度が若干増加。

プリズムソード
ダメージ:
12-18(10.7/秒)

ダメージ:
14-20(12.1/秒)
ダメージが2増加。増加量は多いが、そもそも武器としてのパワーは高いため恩恵を感じにくいかも。

ブラッディ・スラバート
バトル開始時:4
を獲得する

バトル開始時:5
を獲得する
2回連続の上方修正。前回に続いて
の獲得量が増加。

ライト・
スラバート
にあるアイテム6回発動時:体力を22回復し、3秒間7
を付与する

にあるアイテム6回発動時:体力を25回復し、3秒間7
を付与する
回復量が増加して耐久力が上昇。

パイナップル
コスト:7![]()

コスト:6![]()
コストが1G減少。コストが下がって買いやすくなり、序盤の強さがさらに上がった。

堕落のクリスタル
バックパックに配置:
4.3秒毎:疲労ダメージを与える

バックパックに配置:
4.1秒毎:疲労ダメージを与える
疲労ダメージ発生のクールダウンが減少。
積極的に利用するのは難しいが、リーパーのミスター・ストラグルズ+癒さずの杖の構成だと強みを発揮しやすい。

全身防備
にあるアイテムの
+30%

にあるアイテムの
+35%
の追加獲得量が5%増加。ダメージ8減少の効果を発動するには条件達成が必要であり、扱いが簡単な
増加はうれしい。ダメージ8減少は無視して、
増加の目的で買うことも多い。

ジンジャーブレッド・ジェリー
タイプを追加
タイプが追加されたため、シナジーのあるアイテムが増えた。
上方修正

フォルトゥナの願い弓
ヒット時:75%の確率で1
を獲得する

ヒット時:85%の確率で1
を獲得する
ショートボウのクラフト武器の中でもほとんど見かけることがない武器。クラフトしやすい訳でも、序盤に強い訳でもないため作る理由に乏しい。
幸運のクローバー2個を素材アイテムとするが、どうせなら幸運のブタちゃんかフォルトゥナの加護弓をクラフトしたくなる。
素材が幸運のクローバー1個にならないと厳しいか。

フォルトゥナの加護弓
バトル開始時:4
を獲得する

バトル開始時:5
を獲得する
バトル開始時の
獲得量が多く、サブクラスアイテムのつらぬきの矢とメガ・クローバーと相性が良い。
こちらが強いので、余計にフォルトゥナの願い弓をクラフトしなくなりそう。

スノー
マスター
クールダウン:
1.9秒

クールダウン:
1.7秒
8回連続の上方修正。いつものアレ。
ついにフロストバイトと並び、氷結アイテムで1位のクールダウンに到達。
ローズウィップ+エサの盛り合わせで使うにしても、
の獲得に10
必要な点が厳しい。条件が下がれば使い道も出てくるか。

ユグドラシルの葉
を1個追加
が増えたり減ったりすることでおなじみのサブクラスアイテム。
最大時の
10個まであとひとつの9個まで戻ってきた。
の位置は以前と異なり、上方向に追加。
をすべて点灯すると、18
と9
を獲得するようになった。
上方修正

ダーク・ロータス
めくる時:
前にめくったカード1枚につき、3
を獲得し、相手から3バフを除去する

めくる時:
前にめくったカード1枚につき、4
を獲得し、相手から3バフを除去する
カード1枚ごとの
獲得量が1増加。カード3枚で12
を獲得できるようになったため、輝ける王冠などを発動しやすくなった。

大ナベ
2.9秒毎:体力を20回復する、または6
を獲得する、または5
を獲得する

2.7秒毎:体力を20回復する、または6
を獲得する、または5
を獲得する
2回連続の上方修正。前回に続いてクールダウンが短縮。
ブラッディ・スラバートの上方修正と合わせて、吸血構成が強くなった。
上方修正

ドラゴンの寝床
バトル開始時:3
と3
と4
と3
を獲得する

バトル開始時:4
と4
と4
と4
を獲得する
バトル開始時のバフ獲得量が増加。
の獲得量が増えるだけでも良い強化と言える。
上方修正

トゲの壁
被攻撃時(
/
):30%の確率で15ダメージを防ぎ、相手から0.3スタミナを除去し、2
を獲得する(最大10まで)

被攻撃時(
/
):30%の確率で15ダメージを防ぎ、相手から0.3スタミナを除去し、3
を獲得する(最大12まで)
の獲得速度と最大量が増加。
以前は10
の獲得に発動が5回必要だったが、12
の獲得に4回の発動で到達するようになった。
基礎スタミナ回復量-30%のデメリットがあるので構成は選ぶが、使える場合は積極的に使いたい。
上方修正

ランタン
ベリー
20%の確率でバフを除去効果から保護する(
にある
アイテム1個につき+3%)

20%の確率でバフを除去効果から保護する(
にある
アイテム1個につき+5%)
食べ物タイプを追加
を
に変更し、3個減少。
を6個追加。
9回連続の上方修正。
バフ保護が
から
に変わり数が減ったが、最大確率は50%から55%に上昇。
食べ物タイプが追加されたため、食べ物と隣接させれば加速でき、大食のアミュレットなどの効果も受けるようになった。
今回で上方修正の常連から抜けられそう。

貪食の
スフィア
2.1秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える

1.9秒毎:1
を獲得し、体力吸収率100%の10
ダメージを与える
9回連続の上方修正。
DPSは5.3/秒になり、英雄のロングソード(5.6/秒)に近い性能。必中攻撃で回復も5.3/秒あるため、早いラウンドでは充分活躍する。
1スロットで複数のタイプを持つので、各種アイテムの
の点灯に使いやすい。
とはいえ、無の剣の可能性を捨てることになり、非常に弱い呪文の巻物:氷の障壁を買う必要もあるため、積極的にクラフトする状況は限定的だと思われる。

デス・
ロータス
3.5秒毎:3
を獲得し、相手から3バフを除去する。1
を消費して、スタミナを1.5回復する

3.2秒毎:3
を獲得し、相手から3バフを除去する。1
を消費して、スタミナを1.5回復する
スタミナ回復量がさらに増加(バナナ:0.20/秒、デス・ロータス:0.47/秒)。
獲得とバフ除去の速度も上がり、全体的に強くなった。

氷結魔法の手引き
3秒毎:1
を消費して、2
を付与する

2.8秒毎:1
を消費して、2
を付与する
クールダウンが短縮。
付与の性能自体は悪くないが、序盤は他の書物や呪文、チェスの優先度が高い。
サブクラス選択以降でも、水のエレメンタルくらいでしか使わないこともあり、ゲーム全体を通して買う機会が少ない。

暗黒の百科事典
2.8秒毎:10体力を消費して、3
を獲得し、1
を付与する

2.6秒毎:8体力を消費して、3
を獲得し、1
を付与する
クールダウンが短くなり、自傷ダメージが減少(3.6/秒>3.1/秒)。
自傷ダメージのデメリットがあるとはいえ、6Gで
を獲得しつつ
を付与できるのは強力。

輝く外套
6秒毎:3
を消費して、1秒間(所持している宝石の価値10
につき+0.2秒)、無敵状態になる(最大3回まで)。次に消費するが3
増える

5.5秒毎:3
を消費して、1秒間(所持している宝石の価値10
につき+0.2秒)、無敵状態になる(最大3回まで)。次に消費するが3
増える
無敵発動のクールダウンが短縮。無敵の隙間が小さくなるとともに、
の付与が早くなった。

超覚醒
10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:1
と2
を獲得する
にある
アイテム:10
を獲得し、1
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う

10秒後:各アイテム1個につき以下の効果を得る
にある
アイテム:1
と2
を獲得する
にある
アイテム:15
を獲得し、1
を付与する
にある
アイテム:3
を獲得する
にある
アイテム:1バフを奪う
8回連続の上方修正。
獲得量が5増加し、耐久力が向上した。鋼鉄のアミュレットによる
の獲得や硬肌のポーションの発動もしやすくなった。
下方修正

コールド
ミラー
6秒後:自分のバフの25%分を獲得する(最大20まで)

6秒後:自分のバフの20%分を獲得する(最大20まで)
2回連続の下方修正。バフ獲得の割合がさらに減り、最大の20バフを獲得するには100バフが必要になった(80>100)。
デバフ反射の効果が高いため、まだまだ優秀なアイテム。
上方修正

あまりにも大きすぎるブラッドソーン
ヒット時:3
を消費して5
と5
を獲得する

ヒット時:3
を消費して6
と6
を獲得する
バフ獲得量が増加してスケーリング速度が上昇。ヒット毎のダメージ増加量は4増えた。

天秤
3秒毎:4
または3
のうち、持っているのが少ない方のバフを獲得する

2.8秒毎:4
または3
のうち、持っているのが少ない方のバフを獲得する
クールダウンが短縮し、バフ獲得速度が上昇。
や
を消費する各種アイテムとのシナジーが上がった。
